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基于HTC Vive的高中天体物理学习资源的开发与研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 VR教育研究综述第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
    1.3 研究意义第11-12页
        1.3.1 理论意义第11-12页
        1.3.2 实践意义第12页
    1.4 研究的主要内容与方法第12-13页
        1.4.1 研究内容第12页
        1.4.2 研究方法第12-13页
    1.5 论文组织结构第13-14页
第2章 VR学习的理论基础第14-20页
    2.1 VR学习概述第14-17页
        2.1.1 基于VR学习的特性第14-16页
        2.1.2 基于VR学习的意义第16-17页
    2.2 理论基础第17-20页
        2.2.1 建构主义学习理论第17-18页
        2.2.2 具身认知观第18-19页
        2.2.3 活动教学法第19-20页
第3章 基于HTCVive的高中天体物理学习资源设计第20-26页
    3.1 设计思路第20页
    3.2 传统模式下教学因素分析第20-22页
    3.3 VR学习软件设计第22-26页
第4章 基于HTCVive的高中天体物理学习资源的开发第26-49页
    4.1 开发系统的搭建第26-29页
        4.1.1 硬件基础第26-27页
        4.1.2 软件基础及环境配置第27-29页
    4.2 学习模块的开发第29-49页
        4.2.1 基础模块的开发第30-42页
        4.2.2 活动模块的开发第42-49页
第5章 研究总结与展望第49-51页
    5.1 研究总结第49页
    5.2 研究不足第49-50页
    5.3 研究展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第54页

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