动画场景对于角色的限定性研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·问题的提出 | 第9页 |
| ·研究范围和界定 | 第9-10页 |
| ·理论基础及实际意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 第二章 动画场景及角色概述 | 第12-17页 |
| ·国内外动画影片概况 | 第12-13页 |
| ·动画场景及角色的含义 | 第13页 |
| ·什么是动画场景 | 第13页 |
| ·什么是动画角色 | 第13页 |
| ·动画场景在动画影片中的作用 | 第13页 |
| ·动画场景的特性 | 第13-17页 |
| ·时间动态性 | 第13-15页 |
| ·压缩性 | 第14页 |
| ·延展性 | 第14页 |
| ·定格性 | 第14页 |
| ·镜头切换组合性 | 第14-15页 |
| ·四维时间性 | 第15页 |
| ·空间延展性 | 第15-17页 |
| ·现实的空间性 | 第15页 |
| ·非现实的空间性 | 第15-16页 |
| ·空间变动性 | 第16-17页 |
| 第三章 动画场景在影片中的作用 | 第17-19页 |
| ·展现时空内涵 | 第17页 |
| ·烘托主题氛围 | 第17页 |
| ·对动画角色的烘托效用 | 第17-18页 |
| ·矛盾冲突的外化表现 | 第18-19页 |
| 第四章 动画场景通过自身要素对角色的限定性 | 第19-32页 |
| ·动画场景与角色的关系 | 第19页 |
| ·动画场景中的建筑结构 | 第19-22页 |
| ·动画场景中的色彩语言 | 第22-23页 |
| ·动画场景中的道具运用 | 第23-25页 |
| ·动画场景中的光影表现 | 第25-27页 |
| ·动画场景中画面构图的设计 | 第27-28页 |
| ·动画场景中的镜头感运用 | 第28-32页 |
| 第五章 动画场景的设计风格对于角色的限定性 | 第32-38页 |
| ·动画场景的设计依据 | 第32页 |
| ·现实世界风格 | 第32-33页 |
| ·古代场景再现 | 第33-34页 |
| ·科学幻想时空 | 第34-36页 |
| ·魔界梦幻创设 | 第36-38页 |
| 第六章 多手法动画场景表现对角色的限定性 | 第38-44页 |
| ·多形式表现手法概况 | 第38页 |
| ·多材质手法场景表现形式对角色的限定性 | 第38-41页 |
| ·电脑二维场景手法表现 | 第41-42页 |
| ·电脑三维场景手法表现 | 第42-44页 |
| 结束语 | 第44-45页 |
| 主要参考文献 | 第45-46页 |
| 附:本人读研期间科研成果及获奖情况 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47页 |