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动画场景对于角色的限定性研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 引言第9-12页
   ·问题的提出第9页
   ·研究范围和界定第9-10页
   ·理论基础及实际意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
第二章 动画场景及角色概述第12-17页
   ·国内外动画影片概况第12-13页
   ·动画场景及角色的含义第13页
     ·什么是动画场景第13页
     ·什么是动画角色第13页
   ·动画场景在动画影片中的作用第13页
   ·动画场景的特性第13-17页
     ·时间动态性第13-15页
       ·压缩性第14页
       ·延展性第14页
       ·定格性第14页
       ·镜头切换组合性第14-15页
       ·四维时间性第15页
     ·空间延展性第15-17页
       ·现实的空间性第15页
       ·非现实的空间性第15-16页
       ·空间变动性第16-17页
第三章 动画场景在影片中的作用第17-19页
   ·展现时空内涵第17页
   ·烘托主题氛围第17页
   ·对动画角色的烘托效用第17-18页
   ·矛盾冲突的外化表现第18-19页
第四章 动画场景通过自身要素对角色的限定性第19-32页
   ·动画场景与角色的关系第19页
   ·动画场景中的建筑结构第19-22页
   ·动画场景中的色彩语言第22-23页
   ·动画场景中的道具运用第23-25页
   ·动画场景中的光影表现第25-27页
   ·动画场景中画面构图的设计第27-28页
   ·动画场景中的镜头感运用第28-32页
第五章 动画场景的设计风格对于角色的限定性第32-38页
   ·动画场景的设计依据第32页
   ·现实世界风格第32-33页
   ·古代场景再现第33-34页
   ·科学幻想时空第34-36页
   ·魔界梦幻创设第36-38页
第六章 多手法动画场景表现对角色的限定性第38-44页
   ·多形式表现手法概况第38页
   ·多材质手法场景表现形式对角色的限定性第38-41页
   ·电脑二维场景手法表现第41-42页
   ·电脑三维场景手法表现第42-44页
结束语第44-45页
主要参考文献第45-46页
附:本人读研期间科研成果及获奖情况第46-47页
致谢第47页

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