基于Web3D的多平台温室监测系统设计
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 文献综述 | 第10-20页 |
1.1 温室的国内外发展历史 | 第10-11页 |
1.2 温室监测系统的国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3 Java Web技术简介 | 第14-20页 |
1.3.1 动态网页解决方案 | 第14-15页 |
1.3.2 图像处理解决方案 | 第15-16页 |
1.3.3 图表处理解决方案 | 第16-17页 |
1.3.4 Web3D技术解决方案 | 第17-20页 |
第2章 绪论 | 第20-24页 |
2.1 研究背景及意义 | 第20-21页 |
2.2 研究主要内容 | 第21-22页 |
2.3 技术路线 | 第22-24页 |
第3章 温室监测系统总体设计 | 第24-30页 |
3.1 硬件结构 | 第24-25页 |
3.2 需求分析 | 第25-26页 |
3.3 技术方案 | 第26-28页 |
3.3.1 开发平台 | 第26-27页 |
3.3.2 开发框架 | 第27页 |
3.3.3 开发技术 | 第27-28页 |
3.4 软件架构 | 第28-30页 |
第4章 服务器设计 | 第30-44页 |
4.1 数据库服务器设计 | 第30-37页 |
4.1.1 数据帧格式 | 第30-32页 |
4.1.2 数据封装 | 第32-33页 |
4.1.3 数据表设计 | 第33-37页 |
4.2 Web服务器设计 | 第37-41页 |
4.2.1 环境数据处理 | 第37-39页 |
4.2.2 图像数据处理 | 第39-40页 |
4.2.3 模块设计 | 第40-41页 |
4.3 WebGL3D建模 | 第41-44页 |
4.3.1 模型设计与渲染 | 第41-42页 |
4.3.2 拓扑算法设计 | 第42-44页 |
第5章 多平台客户端设计 | 第44-48页 |
5.1 Ionic APP UI设计 | 第44-45页 |
5.2 Ionic跨域通信 | 第45页 |
5.3 Ionic多平台实现与性能优化 | 第45-46页 |
5.4 其他多平台客户端 | 第46-48页 |
5.4.1 电脑桌面客户端 | 第46-47页 |
5.4.2 Android原生客户端 | 第47-48页 |
第6章 温室监测系统测试 | 第48-60页 |
6.1 功能测试 | 第48-56页 |
6.1.1 3D拓扑测试 | 第48-50页 |
6.1.2 实时数据测试 | 第50-51页 |
6.1.3 图表和历史数据测试 | 第51-53页 |
6.1.4 设置与网络诊断测试 | 第53-56页 |
6.2 性能测试 | 第56-60页 |
6.2.1 视频传输性能测试 | 第56-57页 |
6.2.2 客户端响应时间测试 | 第57-60页 |
第7章 结论与建议 | 第60-62页 |
7.1 结论 | 第60-61页 |
7.2 创新点 | 第61页 |
7.3 建议 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
附录 | 第66-70页 |
发表论文和课题一览表 | 第70页 |