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情绪设计对中学生多媒体学习的影响--先前知识经验的作用

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
1 前言第12-15页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究意义第13-14页
        1.2.1 理论意义第13页
        1.2.2 实践意义第13-14页
    1.3 研究目的第14-15页
2 文献综述第15-30页
    2.1 信息化教育研究现状第15-16页
    2.2 多媒体学习第16-20页
        2.2.1 多媒体学习研究的理论基础第16-18页
        2.2.2 多媒体交互的整合理论第18-20页
    2.3 情绪与学习第20-22页
    2.4 情绪设计与多媒体学习第22-25页
        2.4.1 情绪设计模型第22-23页
        2.4.2 多媒体学习中的情绪设计第23-25页
    2.5 中学生认知、情绪发展特点第25-26页
    2.6 文献总结和问题提出第26-30页
        2.6.1 对以往研究的评价第26-27页
        2.6.2 研究构想和假设的提出第27-30页
3 研究一: 情绪设计对中学生多媒体学习的影响第30-47页
    3.1 预实验第30-33页
        3.1.1 研究目的第30页
        3.1.2 研究方法第30-32页
        3.1.3 结果与讨论第32-33页
    3.2 实验1 视觉情绪设计对中学生多媒体学习的影响第33-39页
        3.2.1 研究目的第33页
        3.2.2 研究方法第33-35页
            (1)被试第33-34页
            (2)研究工具第34页
            (3)实验设计第34页
            (4)实验系统第34页
            (5)实验程序第34-35页
        3.2.3 结果第35-38页
        3.2.4 讨论第38-39页
    3.3 实验2 视觉情绪设计和行为情绪设计对中学生多媒体学习的影响第39-47页
        3.3.1 研究目的第39-40页
        3.3.2 研究方法第40页
        3.3.3 结果第40-45页
        3.3.4 讨论第45-47页
4 研究二: 实验3情绪设计对知识经验不同中学生多媒体学习的影响第47-56页
    4.1 研究目的第47页
    4.2 研究方法第47-48页
        4.2.1 实验材料第48页
        4.2.2 实验程序第48页
    4.3 结果第48-54页
        4.3.1 情绪设计的结果第48-49页
        4.3.2 学习结果第49-53页
        4.3.3 情绪对多媒体学习的影响第53-54页
    4.4 讨论第54-56页
        4.4.1 情绪设计对中学生情绪的影响第54页
        4.4.2 情绪设计与学习者先前知识经验对中学生动机性结果和认知性结果的影响第54-56页
5 总讨论第56-61页
    5.1 视觉情绪设计与行为情绪设计对中学生多媒体学习情绪的影响第56-57页
    5.2 情绪对学习的影响第57-58页
    5.3 学习者先前知识经验对中学生多媒体学习的影响第58页
    5.4 研究的价值和局限第58-61页
        5.4.1 研究的理论和实践价值第58-59页
        5.4.2 研究局限和未来研究方向第59-61页
6 结论第61-62页
参考文献第62-68页
附录第68-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间主要研究成果第75页

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