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大学生网络游戏沉溺原因及对策研究--基于南京某高校的调研

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 选题背景及意义第8-9页
        1.1.1 选题背景第8页
        1.1.2 选题意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-12页
    1.3 本文的研究方法与研究视角第12页
        1.3.1 研究方法第12页
        1.3.2 研究视角第12页
    1.4 本文研究创新之处第12-13页
第二章 核心概念界定和理论基础第13-19页
    2.1 核心概念界定第13-16页
        2.1.1 网络游戏第13-14页
        2.1.2 网络游戏沉溺第14-15页
        2.1.3 大学生网络游戏沉溺第15-16页
    2.2 理论基础第16-19页
        2.2.1 媒介素养理论第16页
        2.2.2 沉浸理论第16-17页
        2.2.3 思想疏导理论第17-18页
        2.2.4 价值澄清理论第18-19页
第三章 大学生网络游戏沉溺现状分析第19-33页
    3.1 大学生网络游戏使用现状调查第19-24页
        3.1.1 调查对象与方法第19页
        3.1.2 调查实施第19-20页
        3.1.3 问卷调查结果统计数据分析第20-24页
    3.2 大学生网络游戏沉溺的主要表现第24-26页
        3.2.1 生活秩序紊乱第25页
        3.2.2 学习动力下降第25页
        3.2.3 道德行为失范第25-26页
        3.2.4 人际交往障碍第26页
    3.3 大学生网络游戏沉溺的危害第26-29页
        3.3.1 危害自身的身心健康第26-27页
        3.3.2 有悖家庭的教育期望第27页
        3.3.3 背离学校的培养目标第27-28页
        3.3.4 影响社会的和谐发展第28-29页
    3.4 大学生网络游戏沉溺的成因分析第29-33页
        3.4.1 沉溺网络游戏的学生自我控制能力低下第29-30页
        3.4.2 家庭对沉溺子女教育和情感沟通的缺失第30-31页
        3.4.3 学校对网络游戏沉溺大学生教育的不力第31页
        3.4.4 社会对网络游戏媒体引导和监管的不当第31-33页
第四章 大学生网络游戏沉溺的防治对策第33-44页
    4.1 提高大学生自我控制能力第33-36页
        4.1.1 提升大学生媒介素养第34-35页
        4.1.2 陶冶大学生高尚情操第35页
        4.1.3 激发大学生社会责任第35-36页
    4.2 重视家庭教育和情感沟通第36-38页
        4.2.1 创造良好家庭氛围第36-37页
        4.2.2 注重家庭情感教育第37页
        4.2.3 改善家庭教育方式第37-38页
    4.3 发挥学校育人的主体责任第38-41页
        4.3.1 明确学校主体责任第38-39页
        4.3.2 完善教育预防措施第39-40页
        4.3.3 实施合理有效救治第40-41页
    4.4 优化社会引导和监管环境第41-44页
        4.4.1 加强社会主义核心价值观网络宣传教育第41页
        4.4.2 发挥网络游戏媒体的正能量引导作用第41-42页
        4.4.3 积极完善互联网的法制建设与监管第42-44页
结语第44页
参考文献第44-48页
附录第48-50页
攻读硕士研究生期间的研究成果第50-51页
致谢第51页

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