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WebQuest在社会与职业道德(计算机伦理学)课程中的教学应用研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题的提出第10-12页
     ·虚拟世界的计算机信息与网络技术需要伦理道德的束缚第10页
     ·计算机伦理学简介第10-11页
     ·WebQuest 学习活动的选择依据第11-12页
   ·研究目标及意义第12页
     ·研究目标第12页
     ·研究意义第12页
   ·研究方法和研究内容第12-13页
     ·研究方法第12-13页
     ·研究内容第13页
   ·国内外研究概况第13-16页
     ·关于 WebQuest 的研究现状第13-14页
     ·计算机伦理道德教育在国内外的研究步伐第14-16页
第二章 WebQuest 概述第16-20页
   ·WebQuest 概念第16页
   ·WebQuest 的理论指导第16-18页
     ·建构主义第16-17页
     ·合作学习第17-18页
   ·WebQuest 学习活动第18-20页
第三章 WebQuest 在社会与职业道德课程中的应用第20-34页
   ·教学设计第20-24页
     ·教学设计定义第20页
     ·课堂教学设计第20-24页
   ·WebQuest 设计步骤第24-34页
第四章 对社会与职业道德课程教学的评价及分析第34-46页
   ·评价方式第34-39页
     ·教学背景第34页
     ·教学实验对象第34-38页
     ·教学研究计划第38-39页
     ·学生考核方式第39页
   ·教学效果分析第39-46页
     ·调查问卷数据分析第39-45页
     ·学生访谈评价教学效果第45-46页
第五章 研究总结第46-51页
   ·研究结论第46-48页
     ·研究工作第46页
     ·研究结论第46-48页
   ·研究展望第48-51页
     ·研究中存在的不足第48-49页
     ·研究展望第49-51页
参考文献第51-53页
附录 1 大学生计算机伦理教育现状及其教学模式分析调查问卷第53-54页
附录 2 课堂教学设计第54-62页
附录 3 WebQuest 应用在社会与职业道德课程中教学效果调查问卷第62-63页
研究生期间主要研究成果第63-64页
致谢第64页

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