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机器人足球比赛态势分析与性能评测系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景及意义第7-10页
     ·机器人足球的产生第7-8页
     ·机器人足球的发展目标第8页
     ·机器人足球竞赛组织FIRA和RoboCup介绍第8-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·人工智能和机器人学研究的标准问题第10-11页
     ·基础研究与应用研究的桥梁第11页
     ·机器人足球的相关研究工作第11-12页
   ·本文的研究工作及论文组织第12-14页
     ·本文的研究工作第12-13页
     ·论文组织第13-14页
第二章 机器人足球比赛系统及决策研究第14-22页
   ·MiroSot机器人足球比赛系统第14-17页
     ·功能子系统描述第14-16页
     ·系统控制流程第16-17页
   ·机器人足球决策系统研究第17-21页
     ·决策系统的特点:第18-19页
     ·相关的几个重要概念第19-20页
     ·典型决策模型研究第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 机器人足球比赛态势分析研究第22-29页
   ·态势评估问题第22-26页
     ·信息融合及态势评估概念第22-24页
     ·从信息融合的角度对机器人足球的再认识第24-25页
     ·影响球场态势的主要因素第25-26页
   ·机器人足球态势分析方法研究第26-28页
     ·分区控制模型第26-27页
     ·专家系统第27-28页
     ·本文的研究方法第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 基于模糊评判的机器人足球态势评估模型第29-51页
   ·模糊数学基础第29-33页
     ·模糊集和隶属函数第29-31页
     ·模糊综合评判第31-33页
   ·评判指标的选取与确定第33-35页
     ·控球权的确定第33-34页
     ·比分和比赛时间第34-35页
     ·球的位置和机器人的位姿信息第35页
   ·球场信息的模糊化第35-39页
     ·场地信息的模糊化第36-37页
     ·控球度的概念第37-38页
     ·球的运动方向第38-39页
   ·基于模糊综合评判的机器人足球赛场态势评估模型第39-47页
     ·一级评判系统第40-43页
     ·二级评判系统第43-44页
     ·态势规则模型库的设计实现第44-47页
   ·仿真试验验证第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 机器人足球仿真调试与性能评测系统设计第51-60页
   ·开发背景第51-53页
     ·仿真平台研究现状第51-52页
     ·系统设计目标第52-53页
     ·系统体系结构图第53页
   ·面向对象的开发技术第53-56页
     ·面向对象技术的优点第54页
     ·用UML为系统建模第54-56页
   ·主要功能子系统的设计第56-59页
     ·局域网通信模块的设计第56-57页
     ·策略调试与性能评测子系统的设计第57-58页
     ·比赛仿真子系统的设计第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 碰撞检测算法研究及性能评测系统实现第60-72页
   ·机器人足球仿真系统中的碰撞检测问题第60-65页
     ·碰撞检测的概念及特点第60页
     ·分层处理的碰撞检测方法第60-62页
     ·RDCCD碰撞检测算法的实现第62-65页
     ·RDCCD算法性能分析第65页
   ·仿真调试与性能评测系统实现第65-71页
     ·主操作界面及网络设置窗口第65-67页
     ·运动性能分析和控制参数察看窗口第67-68页
     ·技术指标的统计分析第68-70页
     ·路径规划算法评测工具第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 结束语第72-74页
   ·论文工作总结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-77页
发表论文和参加科研情况说明第77-78页
致谢第78-79页
西北工业大学业学位论文知识产权声明书第79页
西北工业大学学位论文原创性声明第79页

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