机器人足球比赛中的动态路径规划研究与系统软件设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·足球机器人比赛 | 第7-8页 |
·FIRA简介 | 第7页 |
·RoboCup简介 | 第7-8页 |
·足球机器人软件系统 | 第8-9页 |
·足球机器人系统的路径规划方法 | 第9-10页 |
·本文研究工作与组织 | 第10-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第10页 |
·论文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 面向对象设计技术 | 第12-23页 |
·面向对象设计(OOD)的一些原则 | 第12-18页 |
·单一职责原则 | 第12-13页 |
·开放封闭原则 | 第13-14页 |
·Liskov替换原则 | 第14页 |
·依赖倒置原则 | 第14-16页 |
·接口隔离原则 | 第16页 |
·良性依赖原则 | 第16-17页 |
·对接口编程 | 第17页 |
·优先使用对象组合,而不是类继承 | 第17-18页 |
·将可变的部分和不可变的部分分离 | 第18页 |
·设计模式 | 第18-20页 |
·统一建模语言 | 第20-21页 |
·软件架构 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 足球机器人系统软件设计模式 | 第23-36页 |
·模板方法模式 | 第23-25页 |
·命令模式 | 第25-28页 |
·观察者模式 | 第28-30页 |
·策略模式 | 第30-32页 |
·合成模式 | 第32-34页 |
·桥接模式 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于UML的足球机器人系统建模设计 | 第36-54页 |
·足球机器人系统的一些概念 | 第37-38页 |
·足球机器人系统的用例模型 | 第38-40页 |
·系统的活动图 | 第40-41页 |
·系统的状态图 | 第41-43页 |
·系统的类图 | 第43-48页 |
·系统的顺序图 | 第48页 |
·实现技术 | 第48-52页 |
·使用源码版本控制 | 第48-50页 |
·保存日志 | 第50-51页 |
·采用良好的代码风格 | 第51页 |
·软件重构 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第五章 足球机器人路径规划方法研究 | 第54-63页 |
·足球机器人路径规划研究现状 | 第54-55页 |
·足球机器人碰撞问题的模型 | 第55-56页 |
·障碍物的预测建模 | 第56-58页 |
·动态路径规划方法 | 第58-62页 |
·避障路径的生成 | 第59-60页 |
·动态路径规划算法 | 第60-61页 |
·实验仿真 | 第61-62页 |
·结论 | 第62-63页 |
第六章 结束语 | 第63-66页 |
·论文研究成果 | 第63-64页 |
·进一步研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
西北工业大学 学位论文知识产权声明书 | 第72页 |
西北工业大学 学位论文原创性声明 | 第72页 |