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交互式3D CAI课件设计与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究目的和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容与技术路线第12-13页
    1.4 章节安排第13-14页
第2章 交互式3D CAI课件设计理论基础第14-21页
    2.1 交互式3D CAI课件概述第14-18页
        2.1.1 3D CAI课件及分类第14-15页
        2.1.2 交互式3D CAI课件的组成元素第15-16页
        2.1.3 交互式3D CAI课件设计的基本原则第16-18页
    2.2 交互式3D CAI课件的理论基础第18-20页
        2.2.1 情境认知理论第18页
        2.2.2 “主导-主体相结合”的教学结构理论第18-19页
        2.2.3 创造性思维理论规律第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 交互式3D CAI课件设计与制作第21-34页
    3.1 交互式3D CAI课件制作开发流程第21-23页
    3.2 交互式3D CAI课件的需求分析与设计第23-30页
        3.2.1 交互式3D CAI课件需求分析第23-24页
        3.2.2 基于“学教并重”的教学设计第24-28页
        3.2.3 功能结构与脚本设计设计第28-30页
    3.3 交互式3D CAI课件的制作第30-33页
        3.3.1 交互式3D CAI课件制作技术特点第30-31页
        3.3.2 基于VR软件的交互式3D CAI课件制作第31-32页
        3.3.3 基于渲染引擎的交互式3D CAI课件开发第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 基于WPF 3D的交互式3D CAI课件实现第34-46页
    4.1 基于WPF 3D课件的总体架构第34-39页
        4.1.1 WPF 3D的基本概念第34-37页
        4.1.2 WPF 3D课件的类关系图第37-39页
    4.2 基于WPF创建三维模型场景第39-42页
        4.2.1 模型创建第39-40页
        4.2.2 三维场景创建及显示第40-42页
    4.3 基于WPF的动画与交互实现第42-45页
        4.3.1 3D对象变换第42-43页
        4.3.2 动画实现第43-44页
        4.3.3 交互实现第44-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 交互式3D CAI课件的典型案例开发及应用第46-59页
    5.1 地球运动课件开发的需求分析第46-48页
    5.2 地球运动课件的开发设计第48-53页
        5.2.1 地球运动知识体系的教学设计第48-51页
        5.2.2 地球运动课件功能设计第51-52页
        5.2.3 地球运动课件的脚本设计第52-53页
    5.3 地球运动课件的实现第53-56页
    5.4 地球运动课件的应用评价及改进第56-58页
        5.4.1 应用与评价第56-58页
        5.4.2 改进与完善第58页
    5.5 本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-64页
攻读学位期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65页

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