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从原声到幻听--原创音乐《弦外之音》创作思维与技术阐述

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-9页
    一、研究背景第6页
    二、国内外研究现状第6-8页
    三、研究意义与目的第8页
    四、研究内容与方法第8-9页
第一章 综合概述第9-10页
    1.1 幻听音乐的基本概述第9页
        1.1.1 “幻听”的释义第9页
        1.1.2 “幻听音乐”的概念第9页
    1.2 原创音乐《弦外之音》创作概述第9-10页
第二章 《弦外之音》的创作技术手段第10-18页
    2.1 思之本——原声素材的选择第10-11页
    2.2 思之变——原声素材的变形第11-13页
        2.2.1 原声素材的叠加式与拼贴式变形第11-12页
        2.2.2 原声素材的音响化变形第12-13页
    2.3 思之维——声音的空间维度表现第13-18页
        2.3.1 固定声场构建第13-15页
        2.3.2 移动声场的制作第15-18页
第三章 作品创作设计中的意象概念第18-23页
    3.1 乐之形——大音希声,大象无形第18-20页
    3.2 乐之神——不似而似,不到而到第20-21页
    3.3 乐之构——精而造疏,简而意足第21-23页
结语第23-24页
致谢第24-25页
参考文献第25-27页
附录第27-28页

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