从原声到幻听--原创音乐《弦外之音》创作思维与技术阐述
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第6-9页 |
| 一、研究背景 | 第6页 |
| 二、国内外研究现状 | 第6-8页 |
| 三、研究意义与目的 | 第8页 |
| 四、研究内容与方法 | 第8-9页 |
| 第一章 综合概述 | 第9-10页 |
| 1.1 幻听音乐的基本概述 | 第9页 |
| 1.1.1 “幻听”的释义 | 第9页 |
| 1.1.2 “幻听音乐”的概念 | 第9页 |
| 1.2 原创音乐《弦外之音》创作概述 | 第9-10页 |
| 第二章 《弦外之音》的创作技术手段 | 第10-18页 |
| 2.1 思之本——原声素材的选择 | 第10-11页 |
| 2.2 思之变——原声素材的变形 | 第11-13页 |
| 2.2.1 原声素材的叠加式与拼贴式变形 | 第11-12页 |
| 2.2.2 原声素材的音响化变形 | 第12-13页 |
| 2.3 思之维——声音的空间维度表现 | 第13-18页 |
| 2.3.1 固定声场构建 | 第13-15页 |
| 2.3.2 移动声场的制作 | 第15-18页 |
| 第三章 作品创作设计中的意象概念 | 第18-23页 |
| 3.1 乐之形——大音希声,大象无形 | 第18-20页 |
| 3.2 乐之神——不似而似,不到而到 | 第20-21页 |
| 3.3 乐之构——精而造疏,简而意足 | 第21-23页 |
| 结语 | 第23-24页 |
| 致谢 | 第24-25页 |
| 参考文献 | 第25-27页 |
| 附录 | 第27-28页 |