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三维显控系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 选题的目的及意义第8-9页
    1.2 国内外研究概况第9-10页
    1.3 相关技术介绍第10-12页
    1.4 论文主要工作第12-13页
    1.5 本章小结第13-15页
2 总体设计第15-21页
    2.1 三维显控系统实现架构第15-16页
    2.2 主要模块及流程第16-20页
    2.3 本章小结第20-21页
3 详细设计第21-36页
    3.1 多窗口管理模块的设计第21-27页
    3.2 三维场景显控模块的实现第27-33页
    3.3 事件处理和消息传递模块第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 实现技术第36-44页
    4.1 xml读写技术的实现第36-39页
    4.2 消息订阅与发布第39-40页
    4.3 对OGRE场景真实化渲染的优化技术第40-43页
    4.4 本章小结第43-44页
5 系统测试第44-52页
    5.1 功能测试第44-47页
    5.2 性能测试第47-49页
    5.3 单元测试第49-51页
    5.4 本章小结第51-52页
6 总结和展望第52-54页
    6.1 全文总结第52-53页
    6.2 工作展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页

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