三维显控系统设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 选题的目的及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第9-10页 |
| 1.3 相关技术介绍 | 第10-12页 |
| 1.4 论文主要工作 | 第12-13页 |
| 1.5 本章小结 | 第13-15页 |
| 2 总体设计 | 第15-21页 |
| 2.1 三维显控系统实现架构 | 第15-16页 |
| 2.2 主要模块及流程 | 第16-20页 |
| 2.3 本章小结 | 第20-21页 |
| 3 详细设计 | 第21-36页 |
| 3.1 多窗口管理模块的设计 | 第21-27页 |
| 3.2 三维场景显控模块的实现 | 第27-33页 |
| 3.3 事件处理和消息传递模块 | 第33-35页 |
| 3.4 本章小结 | 第35-36页 |
| 4 实现技术 | 第36-44页 |
| 4.1 xml读写技术的实现 | 第36-39页 |
| 4.2 消息订阅与发布 | 第39-40页 |
| 4.3 对OGRE场景真实化渲染的优化技术 | 第40-43页 |
| 4.4 本章小结 | 第43-44页 |
| 5 系统测试 | 第44-52页 |
| 5.1 功能测试 | 第44-47页 |
| 5.2 性能测试 | 第47-49页 |
| 5.3 单元测试 | 第49-51页 |
| 5.4 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结和展望 | 第52-54页 |
| 6.1 全文总结 | 第52-53页 |
| 6.2 工作展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |