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基于沉浸理论的中职语文游戏化教学设计与实践--以求职信写作的游戏化教学为实例

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 引言第11-22页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 适应中职语文课程改革的需要第11-12页
        1.1.2 适应中职生学习状况的需要第12-14页
        1.1.3 中职学校具有实施游戏化教学的良好环境第14页
    1.2 研究现状第14-19页
        1.2.1 国外研究现状分析第14-15页
        1.2.2 国内研究现状分析第15-19页
    1.3 研究目的和意义第19页
        1.3.1 研究目的第19页
        1.3.2 研究意义第19页
    1.4 研究内容第19-20页
    1.5 研究方法第20-21页
    1.6 研究重点、难点和创新点第21-22页
        1.6.1 研究重点第21页
        1.6.2 研究难点第21页
        1.6.3 研究创新点第21-22页
第2章 基本理论概述第22-31页
    2.1 教育游戏概念界定第22-25页
        2.1.1 教育游戏的定义第22-23页
        2.1.2 教育游戏的分类和特点第23-25页
    2.2 游戏化教学概念界定第25-26页
        2.2.1 游戏化教学第25页
        2.2.2 游戏化教学设计第25-26页
    2.3 沉浸理论概述第26-31页
        2.3.1 沉浸理论简介第26页
        2.3.2 沉浸理论模型第26-28页
        2.3.3 沉浸体验的特征及产生条件第28-29页
        2.3.4 沉浸体验与游戏第29-30页
        2.3.5 沉浸体验与教育游戏设计第30-31页
第3章 基于沉浸理论的中职语文游戏化教学设计第31-43页
    3.1 沉浸理论与中职语文游戏化教学第31页
    3.2 基于沉浸理论的中职语文游戏化设计理念第31-32页
    3.3 基于沉浸理论的中职语文游戏化设计原则第32-33页
    3.4 基于沉浸理论的中职语文教育游戏设计策略第33-35页
        3.4.1 故事情节设计策略第33-34页
        3.4.2 角色设计策略第34页
        3.4.3 关卡设计策略第34页
        3.4.4 界面设计策略第34-35页
    3.5 中职语文“应用文写作·求职信”教育游戏设计案例第35-37页
        3.5.1 学习者特征分析第35-36页
        3.5.2 学习目标分析第36页
        3.5.3 故事情节设计第36-37页
        3.5.4 软件编辑第37页
    3.6 游戏场景实现第37-40页
        3.6.1 开始界面设计思路第37页
        3.6.2 游戏任务设计思路第37-39页
        3.6.3 游戏激励机制的设计思路第39-40页
    3.7 案例中沉浸体验剖析第40-43页
第4章 基于沉浸理论的中职语文游戏化教学案例和实施第43-48页
    4.1 教学实验设计第43页
        4.1.1 实验目的第43页
        4.1.2 实验对象及实验方法第43页
        4.1.3 实验前期准备第43页
        4.1.4 实验材料第43页
    4.2 教学实验实施第43-44页
    4.3 实验数据统计及分析第44-47页
        4.3.1 学生调查问卷分析第44-45页
        4.3.2 测试成绩分析第45-46页
        4.3.3 访谈结果分析第46-47页
    4.4 教学实验反思第47-48页
第5章 总结与展望第48-50页
    5.1 本研究的创新之处第48页
    5.2 本研究的不足之处第48-49页
    5.3 对未来研究的展望第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间取得的科研成果第69页

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