基于MEMS传感器的虚拟现实射击识别设备与系统
中文摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-20页 |
1.2.1 基于计算机视觉的交互枪 | 第14-15页 |
1.2.2 基于MEMS传感器的交互枪 | 第15-17页 |
1.2.3 基于心流的用户评估 | 第17-20页 |
1.3 本文的研究内容 | 第20-21页 |
1.4 本文的组织结构 | 第21-23页 |
第二章 基于MEMS的交互枪设计 | 第23-31页 |
2.1 实枪设计 | 第23-26页 |
2.2 虚枪设计 | 第26-28页 |
2.3 力反馈 | 第28-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 虚拟现实射击影院的适配 | 第31-45页 |
3.1 系统结构 | 第31-32页 |
3.2 实验环境 | 第32-33页 |
3.3 虚实枪融合 | 第33-36页 |
3.4 测试与评估 | 第36-41页 |
3.4.1 测试环境 | 第37-38页 |
3.4.2 实验设计 | 第38页 |
3.4.3 设备和测量 | 第38-39页 |
3.4.4 设计质量分析 | 第39-41页 |
3.4.5 不同条件中心流体验的差异检验 | 第41页 |
3.4.6 两个系统技术接受性上的差异检验 | 第41页 |
3.5 讨论 | 第41-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-45页 |
第四章 头戴式虚拟现实系统的适配 | 第45-50页 |
4.1 系统结构 | 第46-47页 |
4.2 系统通信协议 | 第47-49页 |
4.2.1 Kinect与手机通信 | 第47-48页 |
4.2.2 交互枪与手机通信 | 第48-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-53页 |
5.1 本文总结 | 第50-51页 |
5.2 未来展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表的主要学术论文、专利及软件著作权 | 第60-62页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第62-63页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第63页 |