首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化技术及设备论文--自动化元件、部件论文--发送器(变换器)、传感器论文

基于MEMS传感器的虚拟现实射击识别设备与系统

中文摘要第8-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究现状第14-20页
        1.2.1 基于计算机视觉的交互枪第14-15页
        1.2.2 基于MEMS传感器的交互枪第15-17页
        1.2.3 基于心流的用户评估第17-20页
    1.3 本文的研究内容第20-21页
    1.4 本文的组织结构第21-23页
第二章 基于MEMS的交互枪设计第23-31页
    2.1 实枪设计第23-26页
    2.2 虚枪设计第26-28页
    2.3 力反馈第28-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 虚拟现实射击影院的适配第31-45页
    3.1 系统结构第31-32页
    3.2 实验环境第32-33页
    3.3 虚实枪融合第33-36页
    3.4 测试与评估第36-41页
        3.4.1 测试环境第37-38页
        3.4.2 实验设计第38页
        3.4.3 设备和测量第38-39页
        3.4.4 设计质量分析第39-41页
        3.4.5 不同条件中心流体验的差异检验第41页
        3.4.6 两个系统技术接受性上的差异检验第41页
    3.5 讨论第41-43页
    3.6 本章小结第43-45页
第四章 头戴式虚拟现实系统的适配第45-50页
    4.1 系统结构第46-47页
    4.2 系统通信协议第47-49页
        4.2.1 Kinect与手机通信第47-48页
        4.2.2 交互枪与手机通信第48-49页
    4.3 本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-53页
    5.1 本文总结第50-51页
    5.2 未来展望第51-53页
参考文献第53-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表的主要学术论文、专利及软件著作权第60-62页
攻读学位期间参与的科研项目第62-63页
学位论文评阅及答辩情况表第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:基于多传感器融合的三维目标跟踪
下一篇:曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染及投影方法