曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染及投影方法
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 基于移动视点的立体渲染及投影 | 第14-15页 |
1.2.2 多投影拼接与校正 | 第15-17页 |
1.3 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 组织结构 | 第18-20页 |
第二章 基础知识 | 第20-26页 |
2.1 立体视觉原理 | 第20-23页 |
2.1.1 立体视觉 | 第20-22页 |
2.1.2 立体成像渲染 | 第22-23页 |
2.2 多投影拼接与校正 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于移动视点的立体渲染及投影方法 | 第26-38页 |
3.1 算法思想 | 第26-30页 |
3.2 视差动态调整 | 第30-33页 |
3.3 用户观感优化方法 | 第33-35页 |
3.3.1 头部姿态 | 第33-34页 |
3.3.2 眼球移动 | 第34-35页 |
3.4 结果分析 | 第35-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 曲面屏幕上的多投影拼接与校正 | 第38-46页 |
4.1 基于控制网格的多投影拼接 | 第38-43页 |
4.1.1 算法思想 | 第38-40页 |
4.1.2 控制网格生成与调整简述 | 第40-41页 |
4.1.3 基于控制网格的图像变形 | 第41-42页 |
4.1.4 重叠区域的亮度/颜色融合原理 | 第42-43页 |
4.2 系统实现 | 第43-45页 |
4.2.1 拼接融合参数编码 | 第43-45页 |
4.2.2 拼接融合参数在渲染流程中的应用 | 第45页 |
4.3 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 应用实例 | 第46-52页 |
5.1 虚拟消防演练系统 | 第46-48页 |
5.2 虚拟网球训练系统 | 第48-49页 |
5.3 虚拟设计影院系统 | 第49-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 本文总结 | 第52-53页 |
6.2 未来展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读学位期间发表的主要学术论文 | 第60-62页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第62-63页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第63页 |