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曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染及投影方法

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究现状第14-17页
        1.2.1 基于移动视点的立体渲染及投影第14-15页
        1.2.2 多投影拼接与校正第15-17页
    1.3 研究内容第17-18页
    1.4 组织结构第18-20页
第二章 基础知识第20-26页
    2.1 立体视觉原理第20-23页
        2.1.1 立体视觉第20-22页
        2.1.2 立体成像渲染第22-23页
    2.2 多投影拼接与校正第23-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 基于移动视点的立体渲染及投影方法第26-38页
    3.1 算法思想第26-30页
    3.2 视差动态调整第30-33页
    3.3 用户观感优化方法第33-35页
        3.3.1 头部姿态第33-34页
        3.3.2 眼球移动第34-35页
    3.4 结果分析第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 曲面屏幕上的多投影拼接与校正第38-46页
    4.1 基于控制网格的多投影拼接第38-43页
        4.1.1 算法思想第38-40页
        4.1.2 控制网格生成与调整简述第40-41页
        4.1.3 基于控制网格的图像变形第41-42页
        4.1.4 重叠区域的亮度/颜色融合原理第42-43页
    4.2 系统实现第43-45页
        4.2.1 拼接融合参数编码第43-45页
        4.2.2 拼接融合参数在渲染流程中的应用第45页
    4.3 本章小结第45-46页
第五章 应用实例第46-52页
    5.1 虚拟消防演练系统第46-48页
    5.2 虚拟网球训练系统第48-49页
    5.3 虚拟设计影院系统第49-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 本文总结第52-53页
    6.2 未来展望第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间发表的主要学术论文第60-62页
攻读学位期间参与的科研项目第62-63页
学位论文评阅及答辩情况表第63页

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