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节奏类游戏的音乐创作探析--以M2U作品为例

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
第1章 绪论第5-8页
   ·研究背景第5-6页
   ·节奏类游戏及音乐人M2U第6-8页
第2章 M2U游戏音乐创作特点分析第8-14页
   ·M2U主要作品集风格分析第8-10页
     ·《1st Soul Violinism》第8页
     ·《“O2Jam”原创音乐集》第8-9页
     ·《“节奏大师”原创音乐集》第9-10页
   ·M2U作品《TOY WAR》旋律结构梳理第10-14页
     ·引子:第1到 4 小节第10-11页
     ·间奏一:第5至 6 小节第11页
     ·A乐段:第7至 14 小节第11页
     ·间奏二:第15至 18 小节第11-12页
     ·B乐段:第19至 26 小节第12-13页
     ·C乐段 第41小节至第50小节第13页
     ·乐段再现和结尾第13-14页
第3章 M2U游戏音乐创作探析第14-21页
   ·从M2U作品探索其音乐创作技巧第14-15页
   ·从《TOY WAR》衍射音乐节奏类游戏音乐的创作第15-16页
   ·节奏类游戏音乐实践创作第16-21页
     ·模块 1:开头到1分40秒第16-17页
     ·模块 2:50 秒到1分 40 秒第17-18页
     ·模块 3:1 分40秒到3分钟第18-19页
     ·模块 4:3 分钟到结束第19-21页
结论第21-22页
参考文献第22-23页
致谢第23-24页

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