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认知学徒制在中职《3ds Max》课程的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-20页
   ·选题背景第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·问题提出第10-11页
   ·研究目的及意义第11-12页
     ·研究目的第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究概概述第12-18页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-18页
   ·研究思路和方法第18-20页
     ·研究思路第18页
     ·研究方法第18-20页
2 认知学徒制概述及理论基础第20-26页
   ·认知学徒制的概述第20-22页
     ·认知学徒制的内涵第20页
     ·认知学徒制的特征第20-21页
     ·认知学徒制的理论框架第21-22页
   ·认知学徒制的相关理论基础第22-26页
     ·布鲁纳的发现学习理论第22-23页
     ·维果茨基的社会文化理论第23-24页
     ·莱夫和温格的情境认知与学习理论第24-26页
3 认知学徒制应用于《3ds Max》课程的必要性和可行性第26-30页
   ·应用的必要性分析第26-28页
     ·信息时代对设计人才的需求第26-27页
     ·传统《3ds Max》课程教学的弊端第27-28页
     ·中职学生的职业能力要求第28页
   ·应用的可行性分析第28-30页
     ·技术的可行性第28-29页
     ·《3ds Max》课程特征第29页
     ·借鉴其他学科的经验第29-30页
4 基于认知学徒制的《3ds Max》课程学习环境设计第30-36页
   ·内容第31-32页
   ·方法第32-34页
   ·顺序第34页
   ·社会性第34-36页
5 认知学徒制在《3ds Max》课程中的应用第36-54页
   ·实验准备阶段第36-41页
     ·实验概述第36-37页
     ·《3ds Max》课程介绍第37页
     ·创建网络学习环境第37-41页
   ·研究实验过程第41-47页
   ·实验结果与分析第47-54页
     ·《3ds Max》课堂中认知学徒制模式的体现情况第47-48页
     ·学生的主观态度调查第48-53页
     ·学生的作品展示第53-54页
6 结论第54-56页
   ·研究成果第54页
   ·研究不足与展望第54-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-62页
附录 A第62-64页
附录 B第64-65页
附录 C第65-66页
攻读学位期间发表的论文第66页

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