Abstract | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Table of Content | 第7-10页 |
1 CHAPTER-INTRODUCTION | 第10-15页 |
·Background | 第10-13页 |
·Purposes of the Study | 第13-15页 |
2 CHAPTER-RESEARCH METHODOLOGY | 第15-17页 |
·Overall | 第15-16页 |
·Data collection | 第16页 |
·Research Approach | 第16-17页 |
3 CHAPTER-VIDEO GAMES REVIEW | 第17-46页 |
·Early foundations | 第17-19页 |
·The video game era | 第19-21页 |
·The golden Age | 第21-24页 |
·The crash | 第24-26页 |
·Video games are back! | 第26-27页 |
·Expansion of the market | 第27-29页 |
·The 32 bits era | 第29-31页 |
·On the way to another generation | 第31-32页 |
·128 bits generation | 第32-34页 |
·What happening with our computer? | 第34-35页 |
·Handheld console,a new era | 第35-36页 |
·Latest Generation | 第36-38页 |
·New evolutions | 第38-46页 |
4 Chapter-Literature review | 第46-55页 |
·Definition | 第46-47页 |
·Leadership and firm theory | 第47-49页 |
·The Pyramid of social corporate responsibilities | 第49-52页 |
·Corporate Social Responsibility as a competitive advantage | 第52-55页 |
5 Chapter-Video games impact on our lives and society | 第55-63页 |
6 Chapter-Video Game social responsibilities and implication | 第63-75页 |
·ESRB-Entertainment Software Rating Board | 第63-64页 |
·PEGI-Pan European Game Information | 第64-66页 |
·Nintendo's,Microsoft's and Sony's corporate social policies | 第66-68页 |
·Fallout 3:Is killing children a big deal? | 第68-70页 |
·Grand Theft Auto Ⅳ:Free and violence without restriction | 第70-71页 |
·Children's game | 第71-72页 |
·Achievements and discoveries | 第72-75页 |
7 Chapter-The video game evolution on the Chinese market | 第75-78页 |
·The problem lies in distribution | 第77页 |
·What is the gaming trend in china? | 第77-78页 |
8 Chapter-Conclusion | 第78-82页 |
·Finding and discoveries | 第80-81页 |
·Suggestion for future research | 第81-82页 |
ACKNOWLEDGEMENTS | 第82-83页 |
REFERENCES | 第83-86页 |
LIST OF TABLES | 第86-87页 |
LIST OF FIGURES | 第87-98页 |
LIST OF APPEDICES | 第98-104页 |
卷内备考表 | 第104页 |