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企业社会责任对视频游戏公司之影响研究

Abstract第1-6页
摘要第6-7页
Table of Content第7-10页
1 CHAPTER-INTRODUCTION第10-15页
   ·Background第10-13页
   ·Purposes of the Study第13-15页
2 CHAPTER-RESEARCH METHODOLOGY第15-17页
   ·Overall第15-16页
   ·Data collection第16页
   ·Research Approach第16-17页
3 CHAPTER-VIDEO GAMES REVIEW第17-46页
   ·Early foundations第17-19页
   ·The video game era第19-21页
   ·The golden Age第21-24页
   ·The crash第24-26页
   ·Video games are back!第26-27页
   ·Expansion of the market第27-29页
   ·The 32 bits era第29-31页
   ·On the way to another generation第31-32页
   ·128 bits generation第32-34页
   ·What happening with our computer?第34-35页
   ·Handheld console,a new era第35-36页
   ·Latest Generation第36-38页
   ·New evolutions第38-46页
4 Chapter-Literature review第46-55页
   ·Definition第46-47页
   ·Leadership and firm theory第47-49页
   ·The Pyramid of social corporate responsibilities第49-52页
   ·Corporate Social Responsibility as a competitive advantage第52-55页
5 Chapter-Video games impact on our lives and society第55-63页
6 Chapter-Video Game social responsibilities and implication第63-75页
   ·ESRB-Entertainment Software Rating Board第63-64页
   ·PEGI-Pan European Game Information第64-66页
   ·Nintendo's,Microsoft's and Sony's corporate social policies第66-68页
   ·Fallout 3:Is killing children a big deal?第68-70页
   ·Grand Theft Auto Ⅳ:Free and violence without restriction第70-71页
   ·Children's game第71-72页
   ·Achievements and discoveries第72-75页
7 Chapter-The video game evolution on the Chinese market第75-78页
   ·The problem lies in distribution第77页
   ·What is the gaming trend in china?第77-78页
8 Chapter-Conclusion第78-82页
   ·Finding and discoveries第80-81页
   ·Suggestion for future research第81-82页
ACKNOWLEDGEMENTS第82-83页
REFERENCES第83-86页
LIST OF TABLES第86-87页
LIST OF FIGURES第87-98页
LIST OF APPEDICES第98-104页
卷内备考表第104页

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