| Abstract | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Table of Content | 第7-10页 |
| 1 CHAPTER-INTRODUCTION | 第10-15页 |
| ·Background | 第10-13页 |
| ·Purposes of the Study | 第13-15页 |
| 2 CHAPTER-RESEARCH METHODOLOGY | 第15-17页 |
| ·Overall | 第15-16页 |
| ·Data collection | 第16页 |
| ·Research Approach | 第16-17页 |
| 3 CHAPTER-VIDEO GAMES REVIEW | 第17-46页 |
| ·Early foundations | 第17-19页 |
| ·The video game era | 第19-21页 |
| ·The golden Age | 第21-24页 |
| ·The crash | 第24-26页 |
| ·Video games are back! | 第26-27页 |
| ·Expansion of the market | 第27-29页 |
| ·The 32 bits era | 第29-31页 |
| ·On the way to another generation | 第31-32页 |
| ·128 bits generation | 第32-34页 |
| ·What happening with our computer? | 第34-35页 |
| ·Handheld console,a new era | 第35-36页 |
| ·Latest Generation | 第36-38页 |
| ·New evolutions | 第38-46页 |
| 4 Chapter-Literature review | 第46-55页 |
| ·Definition | 第46-47页 |
| ·Leadership and firm theory | 第47-49页 |
| ·The Pyramid of social corporate responsibilities | 第49-52页 |
| ·Corporate Social Responsibility as a competitive advantage | 第52-55页 |
| 5 Chapter-Video games impact on our lives and society | 第55-63页 |
| 6 Chapter-Video Game social responsibilities and implication | 第63-75页 |
| ·ESRB-Entertainment Software Rating Board | 第63-64页 |
| ·PEGI-Pan European Game Information | 第64-66页 |
| ·Nintendo's,Microsoft's and Sony's corporate social policies | 第66-68页 |
| ·Fallout 3:Is killing children a big deal? | 第68-70页 |
| ·Grand Theft Auto Ⅳ:Free and violence without restriction | 第70-71页 |
| ·Children's game | 第71-72页 |
| ·Achievements and discoveries | 第72-75页 |
| 7 Chapter-The video game evolution on the Chinese market | 第75-78页 |
| ·The problem lies in distribution | 第77页 |
| ·What is the gaming trend in china? | 第77-78页 |
| 8 Chapter-Conclusion | 第78-82页 |
| ·Finding and discoveries | 第80-81页 |
| ·Suggestion for future research | 第81-82页 |
| ACKNOWLEDGEMENTS | 第82-83页 |
| REFERENCES | 第83-86页 |
| LIST OF TABLES | 第86-87页 |
| LIST OF FIGURES | 第87-98页 |
| LIST OF APPEDICES | 第98-104页 |
| 卷内备考表 | 第104页 |