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角色扮演类教育游戏的设计研究--以小学信息技术课中“键盘操作及其汉字输入”为游戏设计的对象

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-13页
 一、研究背景第7-9页
 二、研究的目的和意义第9-10页
 三、研究的思路和方法第10-13页
第二章 教育游戏的概念分类及发展第13-22页
 一、教育游戏的概念第13-14页
 二、教育游戏的分类第14-17页
 三、国内外教育游戏的发展第17-22页
  (一) 国外教育游戏的介绍第17-19页
  (二) 国内教育游戏的发展第19-22页
第三章 角色扮演类教育游戏设计开发案例分析第22-35页
 一、案例分析——《阳光行动》教育游戏分析第22-28页
  (一) 教学设计思想第22-24页
  (二) 教学内容第24-25页
  (三) 故事背景第25页
  (四) 角色系统第25页
  (五) 任务设计第25-26页
  (六) 奖惩机制第26-28页
  (七) 交互设计第28页
  (八) 动机系统第28页
  (九) 支持系统第28页
 二、奥卓尔《阳光行动》教育游戏的实践应用第28-32页
  (一) 《阳光行动》在《认识计算机》一课中的教学设计第29-31页
  (二) 教学效果初步评估第31-32页
 三、《阳光行动》在小学信息技术学科中的作用和不足第32-35页
  (一) 《阳光行动》在小学信息技术学科中的作用第33页
  (二) 《阳光行动》教育游戏的一些不足第33-35页
第四章《快乐舞者》角色扮演类教育游戏方案的设计第35-56页
 一、《快乐舞者》游戏设计的可行性分析第35-38页
  (一) 小学生的学习特征分析第35-37页
  (二) 新课改中形成新的理论支撑第37页
  (三) 对小学信息技术学科中“键盘操作及其汉字输入”的教学内容的分析第37-38页
 二、《快乐舞者》游戏设计的需求分析和游戏类型的选择第38-39页
  (一) 需求分析第38页
  (二) 游戏类型的选择第38-39页
 三、《快乐舞者》游戏方案的设计思路第39-52页
  (一) 《快乐舞者》游戏设计结构图第39页
  (二) 《快乐舞者》游戏教学内容的设计第39-40页
  (三) 《快乐舞者》游戏故事背景的设计第40-42页
  (四) 《快乐舞者》游戏主角的设计第42页
  (五) 《快乐舞者》游戏“温馨提示”的设计第42-43页
  (六) 《快乐舞者》游戏“练习模式”的设计第43-44页
  (七) 《快乐舞者》游戏“主界面”的设计第44页
  (八) 《快乐舞者》游戏“模拟课堂”的设计第44-45页
  (九) 《快乐舞者》游戏关卡的设计第45-51页
  (十) 《快乐舞者》奖励机制的设计第51-52页
  (十一) 《快乐舞者》游戏NPC(Not Player Character非玩家角色)的设计第52页
 四、设计后的思考——《快乐舞者》所蕴涵的多元智能理论第52-56页
  (一) 多元智能理论的涵义第52-53页
  (二) 《快乐舞者》教育游戏设计中多元智能理论的体现第53-56页
第五章 总结与展望第56-59页
 一、研究内容总结第56-57页
  (一) 主要研究内容第56-57页
  (二) 本研究的创新第57页
 二、研究展望第57-59页
参考文献第59-61页
附录一第61-62页
附录二第62-65页
致谢第65页

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