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基于教育游戏的儿童虚拟社区的研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1. 绪论第8-11页
   ·研究的背景第8页
   ·存在的问题第8-9页
   ·研究的策略第9-10页
   ·研究的意义第10-11页
2. 童年的消逝和儿童虚拟社区的兴起第11-17页
   ·童年的消逝第11-12页
   ·儿童虚拟社区的兴起第12-17页
     ·国外的儿童虚拟社区第13-14页
     ·国内的儿童虚拟社区第14-15页
     ·香港的儿童虚拟社区第15-17页
3. 游戏、教育和教育游戏概述第17-28页
   ·游戏和教育第17-23页
     ·游戏的定义、本质和分类第17-21页
     ·教育的定义和本质第21-22页
     ·教育和游戏的比较第22-23页
   ·教育游戏第23-28页
     ·教育游戏的定义第23-25页
     ·目前国内对教育游戏的研究第25页
     ·教育游戏的本质第25-28页
4. 基于教育游戏的儿童虚拟社区的特征与教育功效第28-43页
   ·儿童虚拟社区的特征第28-29页
     ·成人网络虚拟社区第28页
     ·儿童虚拟社区的特点第28-29页
     ·儿童虚拟社区的意义第29页
   ·儿童虚拟社区与教育游戏结合的可行性分析第29-33页
     ·儿童虚拟社区符合儿童的生理特点第29-30页
     ·儿童虚拟社区体现了游戏精神第30-31页
     ·儿童虚拟社区符合教育的定义第31-33页
   ·基于教育游戏的儿童虚拟社区的模型设计第33-40页
     ·组成元素第33-36页
     ·典型的教育游戏模型第36-39页
     ·学习范式第39-40页
   ·基于教育游戏的儿童虚拟社区的教育功效第40-43页
     ·自主自愿的参与精神第40页
     ·先体验、再解释第40-41页
     ·促进多元智能培养第41-43页
5. 案例分析:学习村庄(LV)第43-51页
   ·学习村庄的特点第43-45页
     ·虚拟游戏社区第43-44页
     ·WebQuest第44页
     ·可视结构化的讨论区第44-45页
   ·学习村庄的学习策略第45-47页
   ·对学习村庄的研究第47-51页
     ·研究设计第47-48页
     ·研究发现第48-50页
     ·结论与讨论第50-51页
6. 结语第51-52页
参考文献第52-54页
在校期间发表的论文、科研成果等第54-55页
致谢第55页

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