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上肢康复机器人主动交互虚拟训练系统的开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第11-12页
    1.2 虚拟现实辅助上肢康复训练研究综述第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第12-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 人机交互技术第16-18页
    1.4 课题发展趋势第18页
    1.5 本文主要研究内容第18-21页
第2章 康复医学理论与虚拟现实技术第21-33页
    2.1 引言第21页
    2.2 康复理论基础第21-26页
        2.2.1 脑卒中后偏瘫的本质与表现第21-23页
        2.2.2 脑重塑理论和运动再学习理论第23-26页
    2.3 虚拟现实技术第26-30页
        2.3.1 虚拟现实的本质特点第27页
        2.3.2 虚拟现实系统组成第27-28页
        2.3.3 虚拟现实技术的主要应用领域第28-30页
    2.4 虚拟现实技术与上肢康复训练结合第30-31页
    2.5 本章小结第31-33页
第3章 主动交互虚拟训练系统设计及硬件实现第33-47页
    3.1 引言第33页
    3.2 主动交互虚拟训练系统需求分析第33-35页
        3.2.1 系统功能需求分析第33-34页
        3.2.2 系统性能需求分析第34-35页
    3.3 系统方案设计第35-37页
    3.4 康复机器人平台的硬件系统第37-39页
        3.4.1 康复机器人机械结构第37-38页
        3.4.2 康复机器人的驱动系统第38-39页
    3.5 交互力采集模块的硬件组成第39-41页
        3.5.1 交互力检测和采集设备第39-40页
        3.5.2 MSComm串口通信第40-41页
    3.6 交互力信号的滤波及阈值设定第41-43页
        3.6.1 交互力信号的滤波第41-42页
        3.6.2 交互力阈值设定第42-43页
    3.7 单关节交互力控制第43-46页
        3.7.1 交互力人机交互界面第43-44页
        3.7.2 交互力控制程序流程第44-46页
    3.8 本章小结第46-47页
第4章 主动交互虚拟训练系统软件的实现第47-69页
    4.1 OSG简介第47-49页
        4.1.1 OSG的功能第47-48页
        4.1.2 OSG的优势与不足第48-49页
    4.2 三维模型和虚拟场景的建立第49-54页
        4.2.1 三维仿真模型的建立第49-52页
        4.2.2 纹理映射技术第52页
        4.2.3 虚拟背景的建立第52-54页
    4.3 基于MFC的OSG程序框架第54-57页
    4.4 基于OSG的碰撞检测第57-60页
    4.5 主动交互虚拟训练系统的实现第60-67页
        4.5.1 基于OSG的虚拟机械臂控制实现第60-62页
        4.5.2 人机交互界面的生成第62-63页
        4.5.3 人机交互模块第63-64页
        4.5.4 虚拟康复训练任务设计第64-67页
    4.6 本章小结第67-69页
第5章 总结与展望第69-71页
    5.1 论文总结第69页
    5.2 存在的问题与建议第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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