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数字媒体时代动画交互多样化探析--以毕业设计交互式动画绘本《鼠目》为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
绪论第11-18页
    1.1 课题来源第11-12页
    1.2 课题研究目的与意义第12-14页
    1.3 国内外研究概况第14-16页
        1.3.1 国外研究概况第14-16页
        1.3.2 国内研究概况第16页
    1.4 论文主要研究内容第16-18页
第二章 《鼠目》设计思路及创作流程第18-35页
    2.1 设计思路第18-19页
    2.2 创作流程第19-34页
        2.2.1 前期设计及交互结构策划第19-31页
        2.2.2 中期制作第31-33页
        2.2.3 后期加工与交互的实现第33-34页
    2.3 动画设计创作过程小结第34-35页
第三章 《鼠目》多样化交互的艺术融合与技术实现第35-52页
    3.1 交互式动画发展历程第35-37页
        3.1.1 Flash 动画第35-36页
        3.1.2 APP STORE 中多样化的动画作品第36-37页
    3.2 《鼠目》呈现方式与多样化交互的艺术融合理念第37-39页
        3.2.1 静动结合的形式美第37-38页
        3.2.2 被动灌输转换为主动参与第38-39页
    3.3 《鼠目》多样化交互的实现第39-50页
        3.3.1 传感器实现观者与作品的全方位沟通第39-40页
        3.3.2 交互的实现方式第40-42页
        3.3.3 现实与虚拟空间的交融第42-50页
    3.4 《鼠目》多样化交互整合第50-51页
    3.5 小结第51-52页
第四章 结论与展望第52-55页
    4.1 结论第52-53页
    4.2 展望第53-55页
参考文献第55-58页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第58-59页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第59-60页
致谢第60页

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