摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题来源 | 第11-12页 |
1.2 课题研究目的与意义 | 第12-14页 |
1.3 国内外研究概况 | 第14-16页 |
1.3.1 国外研究概况 | 第14-16页 |
1.3.2 国内研究概况 | 第16页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第16-18页 |
第二章 《鼠目》设计思路及创作流程 | 第18-35页 |
2.1 设计思路 | 第18-19页 |
2.2 创作流程 | 第19-34页 |
2.2.1 前期设计及交互结构策划 | 第19-31页 |
2.2.2 中期制作 | 第31-33页 |
2.2.3 后期加工与交互的实现 | 第33-34页 |
2.3 动画设计创作过程小结 | 第34-35页 |
第三章 《鼠目》多样化交互的艺术融合与技术实现 | 第35-52页 |
3.1 交互式动画发展历程 | 第35-37页 |
3.1.1 Flash 动画 | 第35-36页 |
3.1.2 APP STORE 中多样化的动画作品 | 第36-37页 |
3.2 《鼠目》呈现方式与多样化交互的艺术融合理念 | 第37-39页 |
3.2.1 静动结合的形式美 | 第37-38页 |
3.2.2 被动灌输转换为主动参与 | 第38-39页 |
3.3 《鼠目》多样化交互的实现 | 第39-50页 |
3.3.1 传感器实现观者与作品的全方位沟通 | 第39-40页 |
3.3.2 交互的实现方式 | 第40-42页 |
3.3.3 现实与虚拟空间的交融 | 第42-50页 |
3.4 《鼠目》多样化交互整合 | 第50-51页 |
3.5 小结 | 第51-52页 |
第四章 结论与展望 | 第52-55页 |
4.1 结论 | 第52-53页 |
4.2 展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第58-59页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |