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基于VR技术的教学课件的设计与应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 论文研究背景第8-9页
    1.2 虚拟现实教学课件的研究现状第9-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究的意义第13-15页
    1.4 研究的方法第15页
    1.5 本文的主要工作第15-17页
第2章 虚拟现实技术应用于教学课件的相关理论第17-40页
    2.1 虚拟现实技术在教育中的应用第17-19页
    2.2 虚拟现实技术开发多媒体课件的可行性分析第19-21页
        2.2.1 理论支撑第19-20页
        2.2.2 软硬件支持第20-21页
    2.3 虚拟现实技术对教学课件开发的有效支持第21-28页
        2.3.1 虚拟现实技术的概述第21页
        2.3.2 教学课件的概述第21-23页
        2.3.3 虚拟现实技术对教学课件的支持第23-24页
        2.3.4 虚拟现实技术需要的软件第24-28页
    2.4 虚拟现实技术应用于教学课件的理论基础第28-30页
    2.5 虚拟现实技术对教学课件开发的有效支持第30-32页
        2.5.1 建立虚拟场景,实现形象教学第30-31页
        2.5.2 培养学生的创新思维能力第31页
        2.5.3 实现学生学习方式、教师教学方式的改变第31-32页
    2.6 制作课件所需要的程序技术第32-40页
        2.6.1 三维建模技术第32-37页
        2.6.2 碰撞检测技术第37-38页
        2.6.3 贴图技术第38-40页
第3章 基于虚拟现实技术的教学课件的设计第40-47页
    3.1 开发教学课件所使用的软件第40页
    3.2 虚拟环境中的基本交互方式第40-41页
    3.3 课件的音效、灯光第41-43页
    3.4 导入模型到Unity 3D中第43-44页
    3.5 Unity 3D关键技术实现第44页
    3.6 编程语言的选用第44-45页
    3.7 虚拟教学课件的发布第45-47页
第4章 基于虚拟现实技术的教学课件的应用及案例分析第47-60页
    4.1 教学课件的设计思路第47-48页
    4.2 教学课件中虚拟场景的建模第48-51页
        4.2.1 地形地貌的建立第48-50页
        4.2.2 虚拟山体的实现第50-51页
    4.3 教学课件中的交互第51-54页
    4.4 教学课件的应用效果第54-60页
第5章 总结与展望第60-62页
    5.1 总结第60-61页
    5.2 展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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