基于Flex的虚拟现实技术在教学中的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·课题研究的背景 | 第10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟现实在教学中应用的理论基础 | 第14-21页 |
| ·虚拟现实 | 第14-17页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第14页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第15-17页 |
| ·理论基础 | 第17-20页 |
| ·行为主义学习理论 | 第17-18页 |
| ·认知主义学习理论 | 第18页 |
| ·情景认知理论 | 第18-19页 |
| ·建构主义学习理论 | 第19页 |
| ·远程学习的交互理论 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 基于Flex 的虚拟现实技术解决方案 | 第21-31页 |
| ·几种关键的虚拟现实技术 | 第21-26页 |
| ·VRML | 第21-23页 |
| ·JAVA3D | 第23-24页 |
| ·Cult3D | 第24页 |
| ·View Point | 第24-25页 |
| ·QTVR | 第25-26页 |
| ·基于Flex 的虚拟现实技术 | 第26-28页 |
| ·Flex | 第26页 |
| ·Papervisi0113D 三维引擎 | 第26-28页 |
| ·基于Flex 的虚拟现实技术解决方案 | 第28页 |
| ·方案可行性分析 | 第28页 |
| ·几种技术比较 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 虚拟教学系统设计与实现 | 第31-54页 |
| ·虚拟教学系统的需求分析 | 第31页 |
| ·虚拟教学系统的设计原则 | 第31-32页 |
| ·虚拟教学系统设计 | 第32-37页 |
| ·系统框架 | 第32-33页 |
| ·系统功能设计 | 第33-35页 |
| ·系统界面设计 | 第35-36页 |
| ·导航策略设计 | 第36页 |
| ·交互策略设计 | 第36-37页 |
| ·《结构化学》应用案例的教学设计 | 第37-40页 |
| ·教学目标分析 | 第37-38页 |
| ·教学对象分析 | 第38页 |
| ·教学内容分析 | 第38-39页 |
| ·教学策略分析 | 第39-40页 |
| ·虚拟教学系统中应用案例的实现 | 第40-53页 |
| ·Flex 开发环境介绍 | 第40-41页 |
| ·虚拟实验室漫游 | 第41-47页 |
| ·三维虚拟模型展示 | 第47-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 结论与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 答辩委员会对论文的评定意见 | 第61页 |