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基于Flex的虚拟现实技术在教学中的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究的背景及意义第10-11页
     ·课题研究的背景第10页
     ·课题研究的意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·本文研究的主要内容第13-14页
第二章 虚拟现实在教学中应用的理论基础第14-21页
   ·虚拟现实第14-17页
     ·虚拟现实的概念第14页
     ·虚拟现实的特征第14-15页
     ·虚拟现实的分类第15-17页
   ·理论基础第17-20页
     ·行为主义学习理论第17-18页
     ·认知主义学习理论第18页
     ·情景认知理论第18-19页
     ·建构主义学习理论第19页
     ·远程学习的交互理论第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 基于Flex 的虚拟现实技术解决方案第21-31页
   ·几种关键的虚拟现实技术第21-26页
     ·VRML第21-23页
     ·JAVA3D第23-24页
     ·Cult3D第24页
     ·View Point第24-25页
     ·QTVR第25-26页
   ·基于Flex 的虚拟现实技术第26-28页
     ·Flex第26页
     ·Papervisi0113D 三维引擎第26-28页
     ·基于Flex 的虚拟现实技术解决方案第28页
     ·方案可行性分析第28页
   ·几种技术比较第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟教学系统设计与实现第31-54页
   ·虚拟教学系统的需求分析第31页
   ·虚拟教学系统的设计原则第31-32页
   ·虚拟教学系统设计第32-37页
     ·系统框架第32-33页
     ·系统功能设计第33-35页
     ·系统界面设计第35-36页
     ·导航策略设计第36页
     ·交互策略设计第36-37页
   ·《结构化学》应用案例的教学设计第37-40页
     ·教学目标分析第37-38页
     ·教学对象分析第38页
     ·教学内容分析第38-39页
     ·教学策略分析第39-40页
   ·虚拟教学系统中应用案例的实现第40-53页
     ·Flex 开发环境介绍第40-41页
     ·虚拟实验室漫游第41-47页
     ·三维虚拟模型展示第47-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 结论与展望第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第59-60页
致谢第60-61页
答辩委员会对论文的评定意见第61页

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