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基于虚拟现实技术的中学物理实验设计与开发--以欧姆定律虚拟实验为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-12页
        1.1.1 虚拟现实技术第8-10页
        1.1.2 虚拟实验概述第10-12页
    1.2 研究的目的与意义第12-14页
2 虚拟实验研究现状及相关教育理论第14-21页
    2.1 研究现状第14-16页
    2.2 相关教育理论第16-21页
        2.2.1 建构主义理论第16页
        2.2.2 经验之塔理论第16-17页
        2.2.3 虚拟认识论第17-18页
        2.2.4 混合式学习理论第18-21页
3 虚拟实验主要实现技术第21-28页
    3.1 建模技术第22-23页
        3.1.1 基于几何模型的建模技术第22页
        3.1.2 基于图像的建模技术第22-23页
    3.2 显示技术第23页
    3.3 交互技术第23-26页
        3.3.1 Java3D第23-24页
        3.3.2 Cult3D第24页
        3.3.3 Web GL第24-26页
    3.4 Three.js简介第26-28页
4 初中物理虚拟实验开发第28-58页
    4.1 设计目标第28页
    4.2 设计原则第28-29页
    4.3 设计结构第29-30页
    4.4 开发环境第30-32页
    4.5 建模及场景搭建第32-48页
        4.5.1 建模第32-34页
        4.5.2 场景搭建第34-48页
    4.6 实验交互第48-58页
        4.6.1 场景的平移、缩放、旋转第48-50页
        4.6.2 动态连线第50-51页
        4.6.3 开关的闭合与断开第51-53页
        4.6.4 变阻器上滑块的移动第53-55页
        4.6.5 变阻器属性弹窗及阻值实时显示第55-57页
        4.6.6 灯泡亮度变化第57-58页
5 实验开发的总结和反思第58-62页
    5.1 创新点第58页
    5.2 不足及改进第58-59页
    5.3 反思第59-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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