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基于Unity3D的初中物理教育游戏设计与应用研究--以“科学探究:牛顿第一定律”为例

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·选题背景第12-14页
   ·本研究的问题、内容、方法和意义第14-15页
   ·本论文结构第15-17页
第二章 文献综述第17-39页
   ·教育游戏概述第17-22页
   ·教育游戏设计与开发的理论基础第22-26页
   ·面向科学教育的教育游戏研究现状第26-37页
   ·本章小结第37-39页
第三章 “牛顿第一定律”游戏设计与开发第39-57页
   ·“牛顿第一定律”游戏的设计第39-41页
   ·“牛顿第一定律”游戏的开发第41-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 “牛顿第一定律”游戏的应用与分析第57-69页
   ·教学应用实验设计第57-59页
   ·测量工具第59-61页
   ·“牛顿第一定律”游戏的课堂应用第61-62页
   ·“牛顿第一定律”游戏的应用分析第62-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-71页
   ·本研究的结论第69页
   ·本研究的局限第69-70页
   ·未来研究和实践展望第70-71页
参考文献第71-76页
 中文文献第71-73页
 英文文献第73-76页
附录 Ⅰ 前测问卷第76-78页
附录 Ⅱ 后测问卷第78-79页
附录 Ⅲ 调查问卷第79-81页
致谢第81页

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