基于Unity3D的初中物理教育游戏设计与应用研究--以“科学探究:牛顿第一定律”为例
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·选题背景 | 第12-14页 |
·本研究的问题、内容、方法和意义 | 第14-15页 |
·本论文结构 | 第15-17页 |
第二章 文献综述 | 第17-39页 |
·教育游戏概述 | 第17-22页 |
·教育游戏设计与开发的理论基础 | 第22-26页 |
·面向科学教育的教育游戏研究现状 | 第26-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第三章 “牛顿第一定律”游戏设计与开发 | 第39-57页 |
·“牛顿第一定律”游戏的设计 | 第39-41页 |
·“牛顿第一定律”游戏的开发 | 第41-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 “牛顿第一定律”游戏的应用与分析 | 第57-69页 |
·教学应用实验设计 | 第57-59页 |
·测量工具 | 第59-61页 |
·“牛顿第一定律”游戏的课堂应用 | 第61-62页 |
·“牛顿第一定律”游戏的应用分析 | 第62-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
·本研究的结论 | 第69页 |
·本研究的局限 | 第69-70页 |
·未来研究和实践展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
中文文献 | 第71-73页 |
英文文献 | 第73-76页 |
附录 Ⅰ 前测问卷 | 第76-78页 |
附录 Ⅱ 后测问卷 | 第78-79页 |
附录 Ⅲ 调查问卷 | 第79-81页 |
致谢 | 第81页 |