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4-5岁儿童在园自发游戏的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1部分 前言第10-31页
 1 选题的缘由第10-12页
   ·游戏是幼儿园的基本活动,是儿童的基本权利第10页
   ·自发游戏对儿童的身心全面发展具有重要的意义和价值第10-11页
   ·大班额教学的背景下,自发游戏常常受到成人的忽视第11-12页
   ·关于儿童自发游戏的研究较少第12页
 2 研究意义第12-13页
   ·通过对 4-5 岁儿童自发游戏中发起游戏的儿童进行分析,帮助教育者理解儿童的自发游戏行为第12页
   ·了解 4—5 岁儿童的自发游戏特点和游戏过程,为幼儿园其他活动的开展提供新的教育契机第12-13页
   ·了解影响 4—5 岁儿童自发游戏的各种外部因素,引导教育者制定 4—5 岁儿童自发游戏的支持策略第13页
 3 核心概念界定第13-16页
   ·儿童第13页
   ·自发第13-14页
   ·游戏第14页
   ·自发游戏第14-16页
     ·不在本研究范围的包括第15页
     ·本研究的范围包括第15-16页
 4 国内外研究综述第16-27页
   ·国内文献综述第16-22页
     ·对儿童自发游戏的研究第16-18页
     ·关于自发艺术类活动的研究第18-20页
     ·与自发游戏相关的游戏活动的研究第20-22页
   ·国外文献综述第22-27页
     ·自发游戏的特点相关的研究第23-24页
     ·关于自发游戏对儿童的作用相关的研究第24-26页
     ·自发游戏的影响因素相关的研究第26-27页
 5 研究设计第27-31页
   ·研究目标第27页
     ·了解自发游戏的特点,认识容易发起自发游戏的儿童第27页
     ·分析4—5岁儿童自发游戏的过程,了解儿童自发游戏的主题和类型第27页
     ·对儿童自发游戏时间、场所、材料进行分析,把握自发游戏的外部影响因素第27页
   ·研究内容第27-28页
     ·自发游戏的特征分析第27页
     ·容易发起自发游戏的儿童的分析第27页
     ·自发游戏的内容分析第27-28页
     ·自发游戏外在影响因素分析第28页
   ·研究样本第28页
   ·研究方法第28-31页
第2部分 自发游戏的特征分析第31-43页
 1 情境性第31-32页
   ·儿童的自发游戏往往是在一定的情境刺激下产生第32页
   ·儿童的自发游戏往往贯穿于特定的情境中第32页
 2 即发性第32-33页
   ·儿童在任何因素的刺激下都可能发起自发游戏第33页
   ·儿童处在任何情况下都有可能突然地发起自发游戏第33页
 3 随意性第33-36页
   ·儿童往往根据自己的需要随意改变游戏的主题、角色、规则第35页
   ·儿童在自发游戏过程中会根据突发情况随意调整游戏的进程第35-36页
   ·儿童会将自发游戏与教师预设的活动融合、交叉进行不同的游戏第36页
 4 好奇性第36-37页
 5 娱乐性第37-39页
 6 延续性第39-41页
   ·自发游戏内容、角色的持续性第39-40页
   ·自发游戏的发展性第40-41页
 7 差异性第41-43页
   ·个体差异第42页
   ·性别差异性第42-43页
第3部分 自发游戏中主动发起游戏的儿童的分析第43-49页
 1 在活动中处于等待状态的儿童容易发起自发游戏第43-44页
 2 在活动中被忽视的儿童容易发起自发游戏第44-46页
 3 在活动中不会使用材料、不能掌握相应技能的儿童容易发起自发游戏第46-47页
 4 对所操作的材料和当下进行的活动非常熟悉的儿童容易发起自发游戏第47页
 5 生活经验丰富的儿童容易发起自发游戏第47-49页
第4部分 自发游戏的过程分析第49-56页
 1 自发游戏的主题分析第49-55页
   ·自发游戏主题来源分析第49-52页
     ·儿童的生活经验第49-50页
     ·影视媒体第50-51页
     ·故事图书第51-52页
     ·儿童的创造想象第52页
   ·自发游戏主题的特点第52-53页
     ·多样性第52页
     ·不稳定性第52-53页
     ·差异性第53页
   ·儿童自发游戏的主题类型第53-55页
     ·现实生活经验的再现第53页
     ·对影视或电脑中人物、事件等的模仿第53-54页
     ·艺术表演类主题第54页
     ·假想类主题第54页
     ·无明确主题的自发游戏第54-55页
 2 儿童自发游戏的种类分析第55-56页
   ·纯娱乐性的嬉戏类游戏第55页
   ·生活经验再现类游戏第55页
   ·特定时间段流行的游戏第55页
   ·规则游戏第55-56页
第5部分 自发游戏的外部影响因素分析第56-62页
 1 自发游戏的时间第56-58页
   ·自发游戏的持续时间第56页
   ·自发游戏在一日活动中的分布情况第56-58页
     ·晨间活动第57页
     ·教学活动第57页
     ·游戏活动第57-58页
     ·生活活动第58页
     ·过渡活动第58页
 2 自发游戏的场所分析第58-60页
   ·儿童自发游戏的场所与儿童的当时所进行的活动有关第58-59页
   ·封闭的环境能使儿童玩得更尽兴第59-60页
   ·拥有丰富、有趣的材料的场所往往能吸引儿童第60页
 3 自发游戏的材料第60-62页
   ·儿童自发游戏中的材料分析第60-61页
     ·一些自发游戏不需要借助材料第60页
     ·儿童的身体部位如手、脚、头等作为了自发游戏的材料第60-61页
     ·儿童的自发游戏还需要借助一些外部的材料支撑第61页
   ·哪些材料容易引起儿童的自发游戏第61-62页
     ·低结构的材料第61页
     ·已经非常熟悉的区角操作材料第61页
     ·最近活动中使用频率较高的玩教具材料第61-62页
第6部分 教育启示及研究反思第62-65页
 1 教育启示第62-63页
   ·认识儿童自发游戏的价值第62页
   ·理解和尊重儿童的自发游戏第62页
   ·为儿童提供自发游戏的条件第62页
   ·教师应适时参与儿童的自发游戏第62页
   ·减少统一、集体的游戏,尊重儿童游戏的个体差异第62-63页
   ·充分利用儿童自发游戏活动,拓展教师预设活动内容和价值第63页
 2 研究者的反思第63-65页
   ·关于研究方法的反思第63页
   ·关于研究工具的反思第63页
   ·关于研究结果的反思第63-65页
参考文献第65-67页
附录第67-68页
后记第68页

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