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船舶操纵控制虚拟现实仿真的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·课题的研究现状第10-11页
     ·船舶操纵运动控制研究现状第10页
     ·虚拟现实技术国内外研究现状第10-11页
   ·课题研究内容第11-13页
第2章 船舶运动数学模型第13-31页
   ·MMG船舶数学模型第13-16页
     ·船舶操纵运动的坐标系第13-14页
     ·船舶平面运动数学模型的建立第14-16页
   ·作用于船体的流体动力和力矩第16-20页
     ·惯性流体动力和力矩的计算第16-17页
     ·粘性流体动力和力矩的计算第17-20页
   ·作用于螺旋桨的流体动力和力矩第20-21页
   ·作用于舵的流体动力和力矩第21-24页
   ·作用于船体的干扰力和力矩第24-26页
     ·风的干扰力和干扰力矩第24-25页
     ·流的干扰力和干扰力矩第25-26页
   ·船舶操纵性能试验第26-30页
     ·旋回试验(Turning tests)第27-28页
     ·Z形操纵试验(Zig-zag tests)第28-30页
   ·小结第30-31页
第3章 船舶航向控制的研究及仿真第31-40页
   ·PID控制器第31-32页
   ·自抗扰控制器的设计第32-37页
     ·自抗扰控制的基本算法第33-36页
     ·线性自抗扰控制器的设计第36-37页
   ·航向控制的仿真与分析第37-39页
     ·理想环境航向控制仿真第37-38页
     ·外界干扰作用下航向控制仿真第38-39页
     ·参数摄动下航向控制仿真第39页
   ·小结第39-40页
第4章 仿真系统总体设计与实现第40-57页
   ·虚拟现实仿真平台简介第40-44页
     ·MultiGen Creator建模软件第40页
     ·Vega开发软件概述第40-42页
     ·力反馈系统简介第42-44页
   ·虚拟现实仿真系统的软件设计第44-47页
     ·船舶数字仿真部分实现第44-45页
     ·可视化仿真部分整体实现第45-47页
   ·功能模块技术实现第47-51页
     ·多通道配置第47-49页
     ·场景中对象的拾取第49-50页
     ·力反馈系统的实现第50-51页
   ·系统仿真试验第51-56页
     ·航向保持的虚拟仿真第51-52页
     ·旋回试验的虚拟仿真第52-54页
     ·Z形试验的虚拟仿真第54-55页
     ·操舵过程与船舶运动仿真第55-56页
   ·小结第56-57页
第5章 结论与展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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