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初中语文教学激趣方法研究--来自网游“征途”的启示

中文摘要第1-7页
Abstract第7-9页
一、 引言第9-13页
 (一) 论文选题的缘由及选题的意义第9-12页
  1.新课程标准中对教学建议的基本要求第9页
  2.解决当前初中语文教学中存在的问题的良好途径第9-11页
  3.相关研究的启发第11-12页
  4.笔者的兴趣及长久以来的关注第12页
 (二) 国内外研究现状分析第12-13页
  1.国内研究现状述评第12-13页
  2.国外的研究现状分析第13页
 (三) 研究方法第13页
二、 网络游戏对玩家产生强大吸引力的原因探究第13-17页
 (一) 对自我实现的心理需要的满足第13-14页
 (二) 家族帮会式的任务模式第14-15页
 (三) 多元的评价方式第15-16页
 (四) 唯美的游戏平台第16-17页
三、 网络游戏对语文教学激趣方法的启示第17-30页
 (一) 语文教学过程中的心理研究前置第17-19页
 (二) 实行虚拟与现实交互的课堂管理模式第19-20页
 (三) 小组教学活动的变革与创新第20-26页
  1.变座次,落实学生主体地位第20-22页
  2.预习流程的设计——既自主又合作第22-26页
 (四) 科学的评价策略是激趣的助推器第26-30页
  1.评价要讲究策略第27-28页
  2.巧用各种名次排行榜第28-29页
  3.评价时要做具体分析,区别对待第29-30页
注释第30-31页
参考文献第31-32页
致谢第32页

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