摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
导论 | 第7-13页 |
一、研究的缘起 | 第7-8页 |
二、存在的问题 | 第8-10页 |
三、研究的视角和意义 | 第10-11页 |
四、研究设计 | 第11-13页 |
第一章 电子游戏与文化 | 第13-19页 |
一、什么是电子游戏 | 第13-16页 |
二、作为一种文化单元 | 第16-19页 |
第二章 经典与典型 | 第19-30页 |
一、所谓经典 | 第19-27页 |
二、“三家分晋” | 第27-29页 |
三、意义碎片化 | 第29-30页 |
第三章 内涵与心声 | 第30-36页 |
一、电子游戏的文化内涵 | 第30-33页 |
二、玩家的心声 | 第33-35页 |
三、“我玩故我在” | 第35-36页 |
第四章 纯粹的凝视 | 第36-42页 |
一、网吧—一个重要的次级因素 | 第36-38页 |
二、场域中的习得及新的问题 | 第38-42页 |
结语 | 第42-45页 |
一、电子游戏与社会 | 第42页 |
二、研究中发现的方法论问题 | 第42-44页 |
三、本研究存在的不足 | 第44-45页 |
附录 1.电子游戏大事年表 | 第45-54页 |
附录 2.无结构访谈框架 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
后记 | 第58-59页 |