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快乐与意义:电子游戏及其场域

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
导论第7-13页
 一、研究的缘起第7-8页
 二、存在的问题第8-10页
 三、研究的视角和意义第10-11页
 四、研究设计第11-13页
第一章 电子游戏与文化第13-19页
 一、什么是电子游戏第13-16页
 二、作为一种文化单元第16-19页
第二章 经典与典型第19-30页
 一、所谓经典第19-27页
 二、“三家分晋”第27-29页
 三、意义碎片化第29-30页
第三章 内涵与心声第30-36页
 一、电子游戏的文化内涵第30-33页
 二、玩家的心声第33-35页
 三、“我玩故我在”第35-36页
第四章 纯粹的凝视第36-42页
 一、网吧—一个重要的次级因素第36-38页
 二、场域中的习得及新的问题第38-42页
结语第42-45页
 一、电子游戏与社会第42页
 二、研究中发现的方法论问题第42-44页
 三、本研究存在的不足第44-45页
附录 1.电子游戏大事年表第45-54页
附录 2.无结构访谈框架第54-55页
参考文献第55-58页
后记第58-59页

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