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基于ROBOCUP的多智能体系统设计与实现

目录第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪 论第10-17页
   ·足球机器人的概况第10-11页
   ·足球机器人的研究意义第11-12页
   ·国内外ROBOCUP的研究现状第12-14页
   ·研究的主要目标第14-15页
   ·本论文的主要工作第15-17页
第2章 ROBOCUP仿真系统第17-34页
   ·SOCCER SERVER介绍第17-18页
   ·感知模型第18-24页
     ·视觉模型第18-22页
     ·听觉模型第22-23页
     ·身体状态信息模型第23-24页
   ·运动模型第24-25页
     ·环境干扰模型第24-25页
     ·碰撞问题第25页
   ·动作模型第25-30页
     ·Dash命令第26-27页
     ·Kick命令第27-29页
     ·Move命令第29页
     ·Say命令第29页
     ·Turn命令第29-30页
     ·Turn_neck命令第30页
     ·Change_view命令第30页
     ·Score命令第30页
   ·裁判模型第30-32页
     ·进球(goal)第31页
     ·开球(kick_off)第31页
     ·出界(out of field)第31页
     ·清场(player clearence)第31页
     ·比赛模式控制第31-32页
     ·中场休息时间和终场时间第32页
   ·本章小结第32-34页
第3章 智能体体系结构第34-49页
   ·ROBOCUP中的典型体系结构第34-35页
     ·基于BDI模型的慎思结构第34-35页
     ·反映式结构第35页
     ·分层结构第35页
   ·智能体体系结构实现第35-44页
     ·世界模型第35-38页
     ·全场定位第38-40页
     ·决策模块第40页
     ·传感器模块第40-43页
     ·预测器模块第43页
     ·内部状态模块第43页
     ·内部动作模块第43页
     ·双线程控制结构第43-44页
   ·同步机制及其实现第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 基本动作实现第49-61页
   ·BP神经网络算法第49-53页
     ·BP神经网络结构第49-50页
     ·BP算法基本原理第50-53页
       ·BP算法基本思想第50-51页
       ·BP算法工作原理第51-53页
   ·基本的跑动与踢球模型第53-56页
   ·主要基本动作第56-60页
     ·找球第57页
     ·停球第57-59页
     ·带球第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 高级动作实现第61-79页
   ·截球技术的实现第61-72页
     ·问题引入第61-62页
     ·改进的模糊Q学习方法第62-70页
       ·Q学习的基本算法第62-64页
       ·改进的模糊Q学习算法第64-66页
       ·使用改进的模糊Q方法进行截球训练第66-70页
     ·使用神经网络进行截球学习第70-72页
   ·单人射门问题第72-77页
     ·最优得分问题第72-73页
     ·球射入对方球门的概率第73-76页
     ·球绕过对方守门员的概率第76-77页
   ·本章小结第77-79页
第6章 决策模块实现第79-82页
   ·团队协作及其实现第79-80页
   ·顶层决策第80页
     ·控球球员的决策第80页
     ·非控球球员的决策第80页
   ·本章小节第80-82页
结论第82-84页
参考文献第84-88页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第88-89页
致谢第89页

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