基于ROBOCUP的多智能体系统设计与实现
目录 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪 论 | 第10-17页 |
·足球机器人的概况 | 第10-11页 |
·足球机器人的研究意义 | 第11-12页 |
·国内外ROBOCUP的研究现状 | 第12-14页 |
·研究的主要目标 | 第14-15页 |
·本论文的主要工作 | 第15-17页 |
第2章 ROBOCUP仿真系统 | 第17-34页 |
·SOCCER SERVER介绍 | 第17-18页 |
·感知模型 | 第18-24页 |
·视觉模型 | 第18-22页 |
·听觉模型 | 第22-23页 |
·身体状态信息模型 | 第23-24页 |
·运动模型 | 第24-25页 |
·环境干扰模型 | 第24-25页 |
·碰撞问题 | 第25页 |
·动作模型 | 第25-30页 |
·Dash命令 | 第26-27页 |
·Kick命令 | 第27-29页 |
·Move命令 | 第29页 |
·Say命令 | 第29页 |
·Turn命令 | 第29-30页 |
·Turn_neck命令 | 第30页 |
·Change_view命令 | 第30页 |
·Score命令 | 第30页 |
·裁判模型 | 第30-32页 |
·进球(goal) | 第31页 |
·开球(kick_off) | 第31页 |
·出界(out of field) | 第31页 |
·清场(player clearence) | 第31页 |
·比赛模式控制 | 第31-32页 |
·中场休息时间和终场时间 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第3章 智能体体系结构 | 第34-49页 |
·ROBOCUP中的典型体系结构 | 第34-35页 |
·基于BDI模型的慎思结构 | 第34-35页 |
·反映式结构 | 第35页 |
·分层结构 | 第35页 |
·智能体体系结构实现 | 第35-44页 |
·世界模型 | 第35-38页 |
·全场定位 | 第38-40页 |
·决策模块 | 第40页 |
·传感器模块 | 第40-43页 |
·预测器模块 | 第43页 |
·内部状态模块 | 第43页 |
·内部动作模块 | 第43页 |
·双线程控制结构 | 第43-44页 |
·同步机制及其实现 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 基本动作实现 | 第49-61页 |
·BP神经网络算法 | 第49-53页 |
·BP神经网络结构 | 第49-50页 |
·BP算法基本原理 | 第50-53页 |
·BP算法基本思想 | 第50-51页 |
·BP算法工作原理 | 第51-53页 |
·基本的跑动与踢球模型 | 第53-56页 |
·主要基本动作 | 第56-60页 |
·找球 | 第57页 |
·停球 | 第57-59页 |
·带球 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 高级动作实现 | 第61-79页 |
·截球技术的实现 | 第61-72页 |
·问题引入 | 第61-62页 |
·改进的模糊Q学习方法 | 第62-70页 |
·Q学习的基本算法 | 第62-64页 |
·改进的模糊Q学习算法 | 第64-66页 |
·使用改进的模糊Q方法进行截球训练 | 第66-70页 |
·使用神经网络进行截球学习 | 第70-72页 |
·单人射门问题 | 第72-77页 |
·最优得分问题 | 第72-73页 |
·球射入对方球门的概率 | 第73-76页 |
·球绕过对方守门员的概率 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-79页 |
第6章 决策模块实现 | 第79-82页 |
·团队协作及其实现 | 第79-80页 |
·顶层决策 | 第80页 |
·控球球员的决策 | 第80页 |
·非控球球员的决策 | 第80页 |
·本章小节 | 第80-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第88-89页 |
致谢 | 第89页 |