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网络游戏互联网企业收入确认研究--以S企业为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 现实背景第9-10页
        1.1.2 理论背景第10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 国内外研究现状第11-16页
        1.3.1 国外研究文献综述第11-13页
        1.3.2 国内研究文献综述第13-15页
        1.3.3 研究现状评述第15-16页
    1.4 研究内容与方法第16-18页
        1.4.1 主要研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16-18页
    1.5 本文创新点第18-19页
第二章 理论基础第19-25页
    2.1 收入确认基础与原则第19-22页
        2.1.1 收入确认基础第19-20页
        2.1.2 收入确认原则第20-22页
    2.2 收入确认准则规范第22-25页
        2.2.1 现行收入准则第22页
        2.2.2 新收入准则第22-25页
第三章 S企业收入确认现状及问题分析第25-39页
    3.1 S企业基本情况第25-26页
    3.2 S企业收入确认现状第26-30页
        3.2.1 自主运营模式下的收入确认第26-27页
        3.2.2 联合运营模式下的收入确认第27-28页
        3.2.3 分服运营模式下的收入确认第28-29页
        3.2.4 小结第29-30页
    3.3 S企业收入确认存在问题分析第30-36页
        3.3.1 虚拟道具收入确认时点不符合业务实质第30-32页
        3.3.2 收入确认方法均采用净额法不尽合理第32-33页
        3.3.3 促销收入未分摊确认第33-35页
        3.3.4 破损收入未确认第35-36页
    3.4 S企业收入确认问题原因分析第36-37页
        3.4.1 游戏虚拟道具的特殊性第36页
        3.4.2 游戏运营业务模式的复杂性第36-37页
        3.4.3 缺乏相关应用指南的指引第37页
    3.5 本章小结第37-39页
第四章 S企业收入确认改进建议第39-55页
    4.1 新收入准则给S企业带来的挑战第39-40页
    4.2 虚拟道具收入确认时点建议第40-45页
        4.2.1 一次性虚拟道具的收入确认时点第41页
        4.2.2 有限使用虚拟道具的收入确认时点第41-42页
        4.2.3 永久型虚拟道具的收入确认时点第42-45页
        4.2.4 小结第45页
    4.3 收入确认方法建议第45-48页
        4.3.1 主要责任人的判断标准第45-47页
        4.3.2 运用主要责任人标准确定收入确认方法第47-48页
    4.4 促销收入分摊确认建议第48-52页
        4.4.1 积分奖励促销收入的分摊确认第48-49页
        4.4.2 充值赠送促销收入的分摊确认第49-50页
        4.4.3 周边产品促销收入的分摊确认第50-52页
    4.5 破损收入确认建议第52-53页
    4.6 本章小结第53-55页
结论及展望第55-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间取得的研究成果第61-63页
致谢第63页

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