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基于品牌认同视角的情感营销策略研究--以网络游戏《大话西游2》为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9-11页
    1.3 国内外研究现状第11-15页
    1.4 研究内容与方法第15-17页
2 基于品牌认同视角的情感营销策略模型建构第17-26页
    2.1 品牌认同概述第17-19页
    2.2 情感营销概述第19-21页
    2.3 提升消费者品牌认同的情感营销策略模型第21-26页
3 《大话西游2》品牌简介及其用户情感需求第26-35页
    3.1 《大话西游2》品牌简介及发展历程第26-29页
    3.2 《大话西游2》的用户属性第29-32页
    3.3 《大话西游2》的用户情感需求第32-35页
4 《大话西游2》的情感营销策略分析第35-47页
    4.1 情感产品策略确立品牌认知第35-37页
    4.2 情感设计策略彰显品牌内涵第37-39页
    4.3 情感广告策略扩大品牌影响第39-42页
    4.4 情感渠道策略刷新品牌形象第42-44页
    4.5 情感公关策略提升品牌认同第44-47页
5 《大话西游2》对提升消费者品牌认同的情感营销策略启示第47-53页
    5.1 提升消费者品牌认同的情感营销对策第47-51页
    5.2 关于情感营销策略的未来展望第51-53页
结语第53-54页
注释第54-57页
参考文献第57-62页
附录第62-64页
在学期间发表论文清单第64-65页
致谢第65页

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