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基于下肢康复机器人虚拟现实技术的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 课题的研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 课题的研究背景第10页
        1.1.2 课题的研究意义第10-11页
    1.2 虚拟现实研究现状第11-17页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展历程第11-12页
        1.2.2 国外虚拟现实技术的研究现状第12-15页
        1.2.3 国内虚拟现实技术的研究现状第15-16页
        1.2.4 虚拟现实技术在康复医学上的应用第16-17页
    1.3 课题研究基础及主要内容第17-20页
        1.3.1 本课题研究基础第17-18页
        1.3.2 课题研究的内容第18-20页
第二章 虚拟现实技术和下肢康复理论研究第20-28页
    2.1 虚拟现实技术的研究第20-25页
        2.1.1 虚拟现实的本质特征第20-21页
        2.1.2 虚拟现实技术的组成第21-22页
        2.1.3 虚拟现实技术的分类第22-23页
        2.1.4 虚拟现实技术的应用第23-25页
    2.2 虚拟现实技术与下肢康复技术的结合第25-27页
        2.2.1 下肢运动功能障碍的康复技术第25-26页
        2.2.2 虚拟现实技术和下肢康复技术的结合第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 下肢康复城市漫游虚拟场景规划及开发工具选择第28-42页
    3.1 下肢康复机器人第28-31页
        3.1.1 康复医学的基本任务第28-29页
        3.1.2 下肢康复的目标第29-31页
    3.2 城市漫游场景规划第31-33页
        3.2.1 城市漫游系统功能第31页
        3.2.2 城市漫游场景与康复机器人的需求分析第31-32页
        3.2.3 漫游系统的方案设计流程及规划第32-33页
    3.3 虚拟场景建模技术的研究第33-35页
        3.3.1 虚拟现实建模的主要技术指标第33页
        3.3.2 虚拟现实建模方法第33-34页
        3.3.3 虚拟场景中实体建模的方法第34-35页
    3.4 开发工具的选择第35-41页
        3.4.1 下肢康复机器人虚拟场景建模语言的选择第35-38页
        3.4.2 VRML Pad 开发平第38-39页
        3.4.3 下肢康复虚拟场景浏览器第39-40页
        3.4.4 3D Studio MAX 建模软件第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 下肢康复虚拟场景的设计与实现第42-58页
    4.1 漫游虚拟场景的建模流程第42-43页
    4.2 漫游场景选择页面建立第43-45页
    4.3 城市主干道漫游场景的构建第45-54页
        4.3.1 公路设计及汽车动画设计第46-47页
        4.3.2 虚拟现实建筑群设计第47-49页
        4.3.3 湖中花园虚拟漫游的设计与实现第49-54页
    4.4 下肢康复虚拟漫游系统优化第54-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 主动辅助控制的设计及虚拟现实交互的实现第58-73页
    5.1 引言第58页
    5.2 主动辅助控制策略的设计第58-60页
        5.2.1 主动辅助控制方式的选择第58-59页
        5.2.2 主动辅助控制策略的的工作原理第59-60页
    5.3 下肢主动辅助控制硬件系统的实现第60-65页
        5.3.1 控制系统硬件设计原则第60-61页
        5.3.2 控制系统单片机选型第61-62页
        5.3.3 下肢康复机器人驱动方式的选择第62-63页
        5.3.4 压力传感器的选型第63-64页
        5.3.5 信号放大电路及 A/D 转换第64-65页
    5.4 下肢康复虚拟漫游系统交互初步研究与实现第65-72页
        5.4.1 非编程式交互第65-69页
        5.4.2 编程式交互第69-72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 实验仿真第73-77页
    6.1 实验目的第73页
    6.2 实验平台第73-74页
    6.3 实验过程第74-76页
        6.3.1 主动辅助控制第74-75页
        6.3.2 下肢康复场景自动漫游第75页
        6.3.3 下肢康复训练编程式交互实验第75-76页
    6.4 实验结论第76-77页
第七章 结论与展望第77-78页
    7.1 结论第77页
    7.2 展望第77-78页
参考文献第78-81页
附录一第81-84页
致谢第84页

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