幼儿益智游戏设计方法与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 国内幼儿益智游戏研究现状 | 第10-11页 |
1.3 国外幼儿益智游戏研究现状 | 第11页 |
1.4 本论文的研究方向与内容 | 第11-13页 |
第二章 幼儿认知基础理论及特征 | 第13-22页 |
2.1 幼儿认知发展理论 | 第13-14页 |
2.2 幼儿特征分析 | 第14-20页 |
2.2.1 幼儿界定 | 第14页 |
2.2.2 幼儿生理特征 | 第14-16页 |
2.2.3 幼儿心理特征 | 第16-18页 |
2.2.4 幼儿的认知发展特征 | 第18-20页 |
2.3 幼儿认知与益智游戏 | 第20-21页 |
2.3.1 益智游戏 | 第20页 |
2.3.2 幼儿游戏心理 | 第20-21页 |
2.3.3 益智游戏对幼儿认知的作用 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 幼儿益智游戏设计方法 | 第22-33页 |
3.1 游戏设计概念与故事策划 | 第22-24页 |
3.2 幼儿益智游戏结构设计方法 | 第24-25页 |
3.3 幼儿益智游戏表现设计方法 | 第25-31页 |
3.3.1 益智游戏色彩设计方法 | 第26-29页 |
3.3.2 益智游戏交互设计方法 | 第29-31页 |
3.4 幼儿益智游戏关卡设计方法 | 第31-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于AS3的益智游戏开发技术 | 第33-48页 |
4.1 ACTIONSCRIPT3.0介绍 | 第33-35页 |
4.2 交互安全化 | 第35-36页 |
4.3 资源打包与解析 | 第36-41页 |
4.4 精简缓动 | 第41-44页 |
4.5 布局与随机 | 第44-45页 |
4.6 碰撞检测 | 第45-47页 |
4.7 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 以“帮小猫分鱼”为例开发益智游戏 | 第48-66页 |
5.1 跨平台益智游戏开发环境 | 第48-55页 |
5.1.1 Adobe AIR跨平台 | 第49-50页 |
5.1.2 Stage3D技术 | 第50-53页 |
5.1.3 Starling引擎使用 | 第53-55页 |
5.2 程序框架 | 第55-56页 |
5.3 关键类的功能及实现 | 第56-61页 |
5.4 游戏的测试与发布 | 第61-65页 |
5.4.1 测试 | 第61-64页 |
5.4.2 发布 | 第64-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 总结 | 第66页 |
6.2 不足与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
在校期问参加的研究工作和项目 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |