首页--文化、科学、教育、体育论文--学前教育、幼儿教育论文--各科教学法、教材论文--体育、游戏论文

幼儿益智游戏设计方法与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 国内幼儿益智游戏研究现状第10-11页
    1.3 国外幼儿益智游戏研究现状第11页
    1.4 本论文的研究方向与内容第11-13页
第二章 幼儿认知基础理论及特征第13-22页
    2.1 幼儿认知发展理论第13-14页
    2.2 幼儿特征分析第14-20页
        2.2.1 幼儿界定第14页
        2.2.2 幼儿生理特征第14-16页
        2.2.3 幼儿心理特征第16-18页
        2.2.4 幼儿的认知发展特征第18-20页
    2.3 幼儿认知与益智游戏第20-21页
        2.3.1 益智游戏第20页
        2.3.2 幼儿游戏心理第20-21页
        2.3.3 益智游戏对幼儿认知的作用第21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 幼儿益智游戏设计方法第22-33页
    3.1 游戏设计概念与故事策划第22-24页
    3.2 幼儿益智游戏结构设计方法第24-25页
    3.3 幼儿益智游戏表现设计方法第25-31页
        3.3.1 益智游戏色彩设计方法第26-29页
        3.3.2 益智游戏交互设计方法第29-31页
    3.4 幼儿益智游戏关卡设计方法第31-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第四章 基于AS3的益智游戏开发技术第33-48页
    4.1 ACTIONSCRIPT3.0介绍第33-35页
    4.2 交互安全化第35-36页
    4.3 资源打包与解析第36-41页
    4.4 精简缓动第41-44页
    4.5 布局与随机第44-45页
    4.6 碰撞检测第45-47页
    4.7 本章小结第47-48页
第五章 以“帮小猫分鱼”为例开发益智游戏第48-66页
    5.1 跨平台益智游戏开发环境第48-55页
        5.1.1 Adobe AIR跨平台第49-50页
        5.1.2 Stage3D技术第50-53页
        5.1.3 Starling引擎使用第53-55页
    5.2 程序框架第55-56页
    5.3 关键类的功能及实现第56-61页
    5.4 游戏的测试与发布第61-65页
        5.4.1 测试第61-64页
        5.4.2 发布第64-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 总结第66页
    6.2 不足与展望第66-68页
参考文献第68-70页
在校期问参加的研究工作和项目第70-71页
致谢第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:儿童钢琴启蒙教材的比较研究--以《约翰·汤普森简易钢琴教程》、《巴斯蒂安钢琴教程》、《小宇宙》为例
下一篇:示范性幼儿园游戏活动质量的评价研究--以长沙市部分示范性幼儿园为例