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趣味性儿童食品包装设计--以“chocofun”巧克力包装设计为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究的缘起第8页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 选题依据第8页
    1.2 文献综述第8-11页
        1.2.1 理论研究第8-9页
            1.2.1.1 与儿童食品包装相关的认知心理学理论研究第8-9页
        1.2.2 儿童食品包装设计的研究现状第9-11页
            1.2.2.1 国外对儿童食品包装设的研究现状第9-11页
            1.2.2.2 国内对儿童食品包装的趣味性的研究现状第11页
        1.2.3 评述第11页
    1.3 研究目的与意义第11-12页
        1.3.1 研究目的第11-12页
        1.3.2 意义第12页
    1.4 研究方法与难点第12-13页
        1.4.1 研究方法第12页
        1.4.2 难点第12-13页
2 中国儿童食品包装设计现状分析第13-15页
    2.1 儿童产品包装设计市场状况第13-14页
    2.2 儿童食品包装设计存在的问题第14页
    2.3 趣味性设计的市场需求第14页
    小结第14-15页
3 设计定位第15-21页
    3.1 趣味性包装设计的认识第15页
        3.1.1 趣味的含义第15页
        3.1.2 趣味性包装设计概述第15页
    3.2 设计理论第15-17页
        3.2.1 认知理论对儿童包装设计的影响第15-16页
        3.2.2 消费观念的改变对包装设计的影响第16页
        3.2.3 儿童的心理特征—游戏与趣味性第16-17页
        3.2.4 儿童特有的审美在包装设计中的应用第17页
    3.3 儿童消费人群分析第17-19页
        3.3.1 9-12岁对色彩的偏好第17-18页
        3.3.2 9-12岁儿童对图形的偏好第18页
        3.3.3 9-12岁儿童对造型的偏好第18-19页
        3.3.4 儿童对游戏的偏好第19页
    3.4 设计概念第19页
    3.5 设计流程第19-21页
4 “chocofun”巧克力包装系列设计第21-27页
    4.1 名称的由来与商标设计第21-22页
    4.2 图形设计第22-23页
    4.3 色彩设计第23-24页
    4.4 游戏设计第24-25页
    4.5 盒形设计第25-27页
5 结论第27-28页
参考文献第28-29页
附录第29-36页
硕士学位期间主要研究成果第36-37页
致谢第37页

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