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基于设计型学习(DBL)的小学Scratch程序设计教学研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-21页
    1.1 研究背景及研究问题的提出第8-11页
        1.1.1 研究背景第8-10页
        1.1.2 研究问题第10-11页
    1.2 研究综述第11-16页
        1.2.1 DBL研究现状第11-13页
        1.2.2 scratch研究现状第13-16页
    1.3 研究内容与研究意义第16-17页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究思路与方法第17-20页
        1.4.1 研究思路第17-19页
        1.4.2 研究方法第19-20页
    1.5 论文框架第20-21页
第2章DBL概述第21-30页
    2.1 DBL概念界定第21-23页
        2.1.1 设计第21页
        2.1.2 设计型学习(DBL)第21-23页
    2.2 DBL理论基础—建构主义理论第23-25页
    2.3 DBL核心特征—基于典型教学案例的分析第25-30页
        2.3.1 DBL典型案例第25-28页
        2.3.2 DBL典型特征分析第28-30页
第3章 基于DBL的小学SCRATCH程序设计教学模式建构第30-36页
    3.1 DBL模型第30-33页
        3.1.1 逆向思维(Backward Thinking)学习过程模型第30-32页
        3.1.2 科学探究式学习循环模型第32-33页
    3.2 DBL与小学SCRATCH教学契合分析第33-34页
    3.3 基于DBL的小学SCRATCH课程教学活动模型建构第34-36页
第4章 设计型学习模式的SCRATCH教学应用第36-58页
    4.1 前期准备第36-39页
    4.2 基于设计型学习的SCRATCH课程教学实施过程第39-46页
        4.2.1 教学流程第39页
        4.2.2 课堂时间安排第39页
        4.2.3 课堂实例第39-45页
        4.2.4 针对DBL实施情况的课后反思第45-46页
    4.3 教学效果分析第46-56页
        4.3.1 scratch期末测验结果分析第46-47页
        4.3.2 学生作品分析第47-52页
        4.3.3 学生DBL态度及适应能力分析第52-56页
    4.4 本章小结第56-58页
        4.4.1 初步取得的成效第56-57页
        4.4.2 存在的问题第57-58页
第5章 总结与建议第58-61页
    5.1 研究总结第58-59页
    5.2 研究局限第59页
    5.3 研究建议第59-61页
参考文献第61-65页
攻读学位期间公开发表的论文第65-66页
附录第66-74页
后记第74-75页

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