摘要 | 第6-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
1 绪论 | 第14-28页 |
1.1 研究背景和意义 | 第14-19页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第19-23页 |
1.3 研究内容、方法及技术路径 | 第23-26页 |
1.4 创新之处 | 第26-28页 |
2 相关理论基础及研究 | 第28-46页 |
2.1 西方教育思想 | 第28-34页 |
2.2 媒体演变及运用的历史 | 第34-39页 |
2.3 新媒体对教育传播模式构成要素的影响 | 第39-44页 |
2.4 教育动漫的概念 | 第44-46页 |
3 新媒体与儿童教育动漫产品设计开发的视角与实验 | 第46-80页 |
3.1 新媒体与儿童学习 | 第46-50页 |
3.2 新媒体与儿童学习资源 | 第50-52页 |
3.3 新媒体与儿童学科 | 第52-57页 |
3.4 新媒体技术开发与设计 | 第57-65页 |
3.5 新媒体与儿童教育游戏 | 第65-69页 |
3.6 新媒体的传播及其在教育领域里的运用 | 第69-72页 |
3.7 动漫产品在儿童教育中的运用 | 第72-75页 |
3.8 新媒体产品对幼儿数学推理能力的实验研究 | 第75-80页 |
4 新媒体与儿童教育动漫产品开发实践及其存在的问题—以《卡乐互动学堂》数字教学活动资源产品为例 | 第80-130页 |
4.1 教育动漫产品设计理念 | 第80-82页 |
4.2 基于角色动画和幼儿园数字化学习资源产品的研究与实践 | 第82-100页 |
4.3 基于互联网商业思维的数学学习产品研究与实践 | 第100-124页 |
4.4 学习活动资源、教育动漫产品、教育动漫产业互动生长 | 第124-127页 |
4.5 儿童教育动漫产业化存在的问题分析 | 第127-130页 |
5 新媒体环境下儿童教育动漫产业发展路径研究 | 第130-139页 |
5.1 新媒体产业政策新动向 | 第130页 |
5.2 中国传媒产业发展的宏观环境 | 第130页 |
5.3 新媒体产业的发展状况 | 第130-133页 |
5.4 儿童动漫产业的发展状况 | 第133-134页 |
5.5 新媒体产业链 | 第134-135页 |
5.6 儿童教育动漫产业化途径 | 第135-139页 |
6 总结与展望 | 第139-144页 |
6.1 总结 | 第139-141页 |
6.2 儿童教育动漫产业经济效益展望 | 第141-144页 |
参考文献 | 第144-146页 |
后记 | 第146-149页 |