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新媒体环境下儿童教育动漫产品开发研究--以《卡乐互动学堂》数字化学习资源开发为例

摘要第6-9页
Abstract第9-11页
1 绪论第14-28页
    1.1 研究背景和意义第14-19页
    1.2 国内外研究现状及分析第19-23页
    1.3 研究内容、方法及技术路径第23-26页
    1.4 创新之处第26-28页
2 相关理论基础及研究第28-46页
    2.1 西方教育思想第28-34页
    2.2 媒体演变及运用的历史第34-39页
    2.3 新媒体对教育传播模式构成要素的影响第39-44页
    2.4 教育动漫的概念第44-46页
3 新媒体与儿童教育动漫产品设计开发的视角与实验第46-80页
    3.1 新媒体与儿童学习第46-50页
    3.2 新媒体与儿童学习资源第50-52页
    3.3 新媒体与儿童学科第52-57页
    3.4 新媒体技术开发与设计第57-65页
    3.5 新媒体与儿童教育游戏第65-69页
    3.6 新媒体的传播及其在教育领域里的运用第69-72页
    3.7 动漫产品在儿童教育中的运用第72-75页
    3.8 新媒体产品对幼儿数学推理能力的实验研究第75-80页
4 新媒体与儿童教育动漫产品开发实践及其存在的问题—以《卡乐互动学堂》数字教学活动资源产品为例第80-130页
    4.1 教育动漫产品设计理念第80-82页
    4.2 基于角色动画和幼儿园数字化学习资源产品的研究与实践第82-100页
    4.3 基于互联网商业思维的数学学习产品研究与实践第100-124页
    4.4 学习活动资源、教育动漫产品、教育动漫产业互动生长第124-127页
    4.5 儿童教育动漫产业化存在的问题分析第127-130页
5 新媒体环境下儿童教育动漫产业发展路径研究第130-139页
    5.1 新媒体产业政策新动向第130页
    5.2 中国传媒产业发展的宏观环境第130页
    5.3 新媒体产业的发展状况第130-133页
    5.4 儿童动漫产业的发展状况第133-134页
    5.5 新媒体产业链第134-135页
    5.6 儿童教育动漫产业化途径第135-139页
6 总结与展望第139-144页
    6.1 总结第139-141页
    6.2 儿童教育动漫产业经济效益展望第141-144页
参考文献第144-146页
后记第146-149页

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