首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

教学场景中三维可视化资源的设计与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景第10-11页
    1.3 研究现状第11-15页
        1.3.1 课堂教学资源第11-14页
        1.3.2 基于双轨显示的资源关联教学第14-15页
    1.4 问题的提出第15-16页
    1.5 研究方法第16页
    1.6 研究内容与组织结构第16-18页
        1.6.1 本文研究内容第16-17页
        1.6.2 本文组织结构第17-18页
第二章 三维可视化资源概述第18-24页
    2.1 三维可视化资源第18页
    2.2 教学中三维可视化资源的应用第18-22页
        2.2.1 三维可视化资源应用于教学的理论依据第18-21页
        2.2.2 三维可视化资源应用于教学的优势第21-22页
    2.3 关键技术第22-23页
        2.3.1 建模技术第22页
        2.3.2 人机交互技术第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 教学场景中三维交互可视化资源的设计第24-34页
    3.1 三维可视化资源设计存在的问题第24-25页
    3.2 三维可视化资源设计的影响因素第25-26页
    3.3 三维可视化资源的设计思想第26-27页
    3.4 三维可视化资源的设计原则第27-28页
    3.5 三维可视化资源的设计方案第28-32页
        3.5.1 资源设计方案第28-31页
        3.5.2 教学设计方案第31-32页
    3.6 本章小结第32-34页
第四章 教学场景中三维交互可视化资源的制作第34-50页
    4.1 制作工具的选择第34-37页
        4.1.1 软件的分类与比较第35-36页
        4.1.2 软件选择的依据第36-37页
    4.2 素材的准备与制作第37-39页
    4.3 脚本的编写第39-42页
        4.3.1 文字脚本编写第39-40页
        4.3.2 制作脚本编写第40-42页
    4.4 学习界面的设计第42-43页
    4.5 交互逻辑关系的设计第43-45页
    4.6 程序控制与输出第45页
    4.7 成果展示第45-49页
    4.8 本章小结第49-50页
第五章 三维交互可视化资源在教学中的应用第50-56页
    5.1 应用示例第50页
    5.2 三维交互可视化教学平台的应用效果评价第50-55页
        5.2.1 过程设计第50-51页
        5.2.2 研究结果分析第51-55页
    5.3 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-59页
    6.1 研究结论第56页
    6.2 工作及创新第56-57页
    6.3 研究局限第57页
    6.4 研究展望第57-59页
参考文献第59-63页
附录第63-64页
攻读硕士期间发表的论文第64-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:自动血库控制系统设计与研究
下一篇:基于机器视觉的SCARA机器人应用研究