摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的提出和研究现状 | 第10-11页 |
·基于Web的仿真系统的开发方案 | 第11-12页 |
·Java3D与三维技术 | 第12-13页 |
·论文内容的组织和安排 | 第13-14页 |
·论文中使用的缩略写法一览 | 第14-15页 |
第2章 与航海模拟器视景系统设计相关的Java3D技术 | 第15-29页 |
·Java3D简介 | 第15-16页 |
·构建场景图 | 第16-25页 |
·场景图 | 第16-20页 |
·能力位 | 第20页 |
·组节点 | 第20-22页 |
·行为 | 第22-25页 |
·基于程序运行效率的考虑 | 第25-29页 |
·背面剔除 | 第25页 |
·隐藏面消除 | 第25-29页 |
第3章 航海模拟器视景系统设计过程中的重难点问题 | 第29-42页 |
·模型的读入 | 第29-30页 |
·海浪效果 | 第30-34页 |
·不规则长峰波的数学模型 | 第30-32页 |
·不规则长峰波模型的实时生成 | 第32-34页 |
·纹理映射技术 | 第34页 |
·航行数学模型 | 第34-37页 |
·天幕效果 | 第37-38页 |
·日光效果 | 第38-40页 |
·摇荡效果 | 第40-42页 |
第4章 程序实现细节及效果展示 | 第42-66页 |
·全部模块一览 | 第42-43页 |
·主程序类(Simulator) | 第43-44页 |
·环境光类(Ambient) | 第44-45页 |
·日光类和日光行为类 | 第45-47页 |
·日光类(Sun) | 第45-46页 |
·日光行为类(SunBehavior) | 第46-47页 |
·天幕类和天幕行为类 | 第47-49页 |
·天幕类(Sky) | 第47-48页 |
·天幕行为类(SkyBehavior) | 第48-49页 |
·海面参数枚举类、海面类和海面行为类 | 第49-53页 |
·海面参数枚举类(WaveParameters) | 第49-50页 |
·海面类(Sea) | 第50-52页 |
·海面行为类(SeaBehavior) | 第52-53页 |
·航行转向类、航行位移类和航行行为类 | 第53-55页 |
·航行转向类(SailRotation) | 第53页 |
·航行位移类(SailTranslation) | 第53-54页 |
·航行行为类(SailBehavior) | 第54-55页 |
·港口模型信息类、港口信息库类和港口类 | 第55-61页 |
·港口模型信息类(Model) | 第56-57页 |
·港口数据库类(PortDatabase) | 第57-59页 |
·港口类(Port) | 第59-61页 |
·摇荡类(Swing)和摇荡行为类(SwingBehavior) | 第61页 |
·船舶模型类(Ship) | 第61-62页 |
·视点类(Observer) | 第62-63页 |
·程序运行方式及运行效果展示 | 第63-66页 |
第5章 结论与展望 | 第66-68页 |
·全文工作总结 | 第66-67页 |
·对进一步研究的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
研究生履历 | 第71页 |