虚拟现实技术在地铁站火灾模拟中的应用研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·地铁火灾模拟研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·论文主要研究内容 | 第14-15页 |
| 第2章 地铁火灾安全防护 | 第15-27页 |
| ·地铁火灾事故 | 第15-16页 |
| ·地铁火灾安全 | 第16-21页 |
| ·地铁火灾特点 | 第16-19页 |
| ·地铁火灾的主要原因 | 第19-20页 |
| ·地铁火灾的原因分析 | 第20-21页 |
| ·地铁火灾的防护措施 | 第21-23页 |
| ·虚拟现实技术及其在地铁火灾安全的作用 | 第23-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第23-25页 |
| ·虚拟现实技术在地铁火灾安全的作用 | 第25页 |
| ·本章小节 | 第25-27页 |
| 第3章 虚拟地铁站场景的设计与实现 | 第27-41页 |
| ·虚拟场景建模总体设计 | 第27-29页 |
| ·场景的设计思想 | 第27页 |
| ·系统开发环境 | 第27-28页 |
| ·系统模块划分 | 第28-29页 |
| ·虚拟地铁站环境漫游的实现 | 第29-38页 |
| ·地铁站三维场景建模 | 第30页 |
| ·3DS文件格式数据结构 | 第30-33页 |
| ·3DS数据导入及渲染 | 第33-36页 |
| ·用户交互控制 | 第36-38页 |
| ·碰撞检测 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 第4章 虚拟地铁站环境火灾模拟 | 第41-50页 |
| ·火焰模拟技术 | 第41-42页 |
| ·基于粒子系统的三维火焰模拟 | 第42-49页 |
| ·火焰粒子系统基本模型 | 第42页 |
| ·火焰粒子的生成 | 第42-44页 |
| ·火焰粒子属性初始化 | 第44-45页 |
| ·火焰粒子更新 | 第45页 |
| ·火焰粒子渲染 | 第45-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 结论与展望 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读硕士期间发表的论文和参与的科研项目 | 第57页 |