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STEAM教学活动设计与应用研究

内容摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第15-33页
    1.1 研究背景与基础第15-17页
        1.1.1 选题的背景第15-16页
        1.1.2 研究的基础第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-26页
        1.2.1 STEAM教育研究现状第17-24页
        1.2.2 STEAM教学活动设计研究现状第24-26页
    1.3 研究方法与内容第26-30页
        1.3.1 问题提出第26-27页
        1.3.2 研究方法第27-29页
        1.3.3 研究内容第29-30页
    1.4 研究目的与意义第30-31页
        1.4.1 研究目的第30页
        1.4.2 研究意义第30-31页
    1.5 论文结构第31-33页
第2章 STEAM教学活动设计的相关理论第33-44页
    2.1 STEAM教育概述第33-37页
        2.1.1 STEM教育的起源与发展第33-35页
        2.1.2 STEAM教育的内涵与框架第35-36页
        2.1.3 中美基础教育阶段STEAM教育的需求差异第36-37页
    2.2 STEAM教学活动设计概述第37-43页
        2.2.1 教学活动设计概述第37-38页
        2.2.2 基于活动理论的教学活动设计第38-39页
        2.2.3 STEAM教学活动设计的相关理论第39-43页
    2.3 本章小结第43-44页
第3章 STEAM教学活动设计模式构建第44-57页
    3.1 STEAM教学活动的要素分析第44-49页
        3.1.1 活动要素分析第44-47页
        3.1.2 学科要素分析第47-49页
    3.2 STEAM教学活动设计模式构建第49-56页
        3.2.1 活动目标设计第49-50页
        3.2.2 师生角色设计第50-52页
        3.2.3 活动任务设计第52-54页
        3.2.4 活动评价设计第54-56页
    3.3 本章小结第56-57页
第4章 STEAM教学活动设计模式实践应用第57-87页
    4.1 研究设计第57-58页
    4.2 第一轮教学实践第58-62页
        4.2.1 电子积木简析第58-59页
        4.2.2 教学实施第59-62页
        4.2.3 反思第62页
    4.3 第二轮教学实践第62-77页
        4.3.1 学习者分析第63-64页
        4.3.2 教学案例设计第64-70页
        4.3.3 效果分析第70-73页
        4.3.4 个案分析第73-74页
        4.3.5 反思与模式调整第74-77页
    4.4 第三轮教学实践第77-86页
        4.4.1 学习者分析第77页
        4.4.2 教学案例调整第77-79页
        4.4.3 评价验证第79-86页
    4.5 本章小结第86-87页
第5章 总结与展望第87-91页
    5.1 研究总结第87-89页
    5.2 不足与展望第89-91页
参考文献第91-95页
附录第95-118页
    附录Ⅰ 第一轮教学实践基本情况第95-97页
    附录Ⅱ 第一轮教学实施效果调查问卷第97-99页
    附录Ⅲ 创造思维测验工具第99-103页
    附录Ⅳ 学习风格量表ILS第103-104页
    附录Ⅴ 第二轮教学实践基本情况第104-108页
    附录Ⅵ 学习动机诊断性测验(MAAT)第108-110页
    附录Ⅶ 第三轮教学实践基本情况第110-112页
    附录Ⅷ 第三轮教学实践设计的《学生手册》第112-116页
    附录Ⅸ 第三轮教学实施效果调查问卷和访谈提纲第116-118页
攻读学位期间发表的学术论文第118-119页
后记第119页

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