韩国高中汉语课堂中的游戏教学研究--以木浦女子高等学校为例
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第10-13页 |
第一节 研究背景 | 第10页 |
第二节 研究目的及意义 | 第10-11页 |
第三节 研究方法 | 第11-12页 |
第四节 研究内容和框架 | 第12页 |
第五节 语料来源 | 第12-13页 |
第一章 国内外研究综述 | 第13-20页 |
第一节 西方对游戏教学的研究综述 | 第13-14页 |
第二节 中国国内对游戏教学的研究综述 | 第14-20页 |
第二章 游戏教学的理论概述 | 第20-24页 |
第一节 游戏教学的定义和特点 | 第20-21页 |
第二节 游戏教学的理论依据 | 第21-22页 |
第三节 游戏教学应遵循的原则 | 第22-24页 |
第三章 木浦女高汉语游戏教学情况的调查 | 第24-38页 |
第一节 木浦女高汉语课的现状介绍 | 第24-26页 |
第二节 木浦女高学习者的调查和研究 | 第26-30页 |
第三节 木浦女高汉语课堂中的主要游戏类型及举例 | 第30-35页 |
第四节 木浦女高运用游戏教学的可行性和必要性 | 第35-38页 |
第四章 木浦女高汉语游戏教学的典型案例及分析 | 第38-47页 |
第一节 木浦女高汉语在课堂中的游戏案例及分析 | 第38-42页 |
第二节 课堂游戏教学的反馈 | 第42-44页 |
第三节 汉语课堂中游戏教学的评价 | 第44-47页 |
第五章 对游戏教学的建议及展望 | 第47-51页 |
第一节 关于运用游戏教学的几点建议 | 第47-49页 |
第二节 关于游戏教学的展望 | 第49-51页 |
结语 | 第51-53页 |
后记 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录 对木浦女高学生汉语学习的调查问卷 | 第56-58页 |