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韩国高中汉语课堂中的游戏教学研究--以木浦女子高等学校为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-13页
    第一节 研究背景第10页
    第二节 研究目的及意义第10-11页
    第三节 研究方法第11-12页
    第四节 研究内容和框架第12页
    第五节 语料来源第12-13页
第一章 国内外研究综述第13-20页
    第一节 西方对游戏教学的研究综述第13-14页
    第二节 中国国内对游戏教学的研究综述第14-20页
第二章 游戏教学的理论概述第20-24页
    第一节 游戏教学的定义和特点第20-21页
    第二节 游戏教学的理论依据第21-22页
    第三节 游戏教学应遵循的原则第22-24页
第三章 木浦女高汉语游戏教学情况的调查第24-38页
    第一节 木浦女高汉语课的现状介绍第24-26页
    第二节 木浦女高学习者的调查和研究第26-30页
    第三节 木浦女高汉语课堂中的主要游戏类型及举例第30-35页
    第四节 木浦女高运用游戏教学的可行性和必要性第35-38页
第四章 木浦女高汉语游戏教学的典型案例及分析第38-47页
    第一节 木浦女高汉语在课堂中的游戏案例及分析第38-42页
    第二节 课堂游戏教学的反馈第42-44页
    第三节 汉语课堂中游戏教学的评价第44-47页
第五章 对游戏教学的建议及展望第47-51页
    第一节 关于运用游戏教学的几点建议第47-49页
    第二节 关于游戏教学的展望第49-51页
结语第51-53页
后记第53-54页
参考文献第54-56页
附录 对木浦女高学生汉语学习的调查问卷第56-58页

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