首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于情境学习理论的儿童教育游戏设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
图表目录第10-11页
第1章 绪论第11-16页
     ·研究背景第11-14页
     ·研究问题第14页
     ·研究方法第14页
     ·研究意义第14-16页
第2章 国内外教育游戏理论与实践发展综述第16-36页
   ·国外教育游戏研究综述第16-23页
   ·国内教育游戏研究综述第23-27页
   ·教育游戏深入解读第27-36页
     ·游戏与教育游戏的内涵第27-28页
     ·教育游戏的范畴与分类第28-32页
     ·儿童教育游戏的属性第32-33页
     ·教育游戏中平衡教育性与娱乐性的问题第33-36页
第3章 国内外教育游戏案例分析第36-45页
   ·Web教育游戏产品特征分析第36-40页
   ·智能终端教育应用特征分析第40-44页
   ·小结第44-45页
第4章 基于情境学习理论的儿童教育游戏设计思路第45-73页
   ·情境学习理论综述第45-51页
     ·情境学习理论研究历史回顾第45-47页
     ·情境学习理论相关概念界定第47-49页
     ·情境学习教学模式设计的特征第49-50页
     ·基于情境学习理论的交互式多媒体教学设计模式第50-51页
   ·情境学习理论对儿童教育游戏的指导作用第51-53页
     ·情境学习理念促使儿童教育游戏生成多元化的教育目标第51页
     ·情境教学策略提供了解决儿童教育游戏娱教”平衡的新途径第51-53页
   ·基于情境学习理论的儿童教育游戏教育性设计取向与目标确立第53-57页
     ·课程设计取向与儿童教育游戏教育性设计取向第53-57页
   ·情境中的知识形态分析第57-60页
     ·知识形态分类第57-58页
     ·认知领域的教育目标与学习结果分类第58-59页
     ·知识在新一代教材中的存在形式第59-60页
   ·情境教学策略指导下的儿童教育游戏设计关键要素分析第60-67页
     ·创设真实的情境第60-62页
     ·编排生动的故事情节第62-65页
     ·提供适切的先行组织者”第65-66页
     ·构建学习共同体社区第66-67页
     ·建立成长档案袋第67页
   ·面向愉悦体验的儿童教育游戏设计原则第67-70页
     ·用户特质与用户界面的匹配性第68-69页
     ·游戏机制的平等自愿性第69页
     ·游戏过程的变换性与激励性第69-70页
     ·学习内容的权威准确性第70页
   ·基于情境学习理论的儿童教育游戏设计模型构建第70-73页
第5章 基于情境学习理论的儿童教育游戏案例实现第73-92页
   ·“博思成长家园”用户需求分析第73-74页
   ·“博思成长家园”多元教育目标第74页
     ·行为目标第74页
     ·适应性目标第74页
     ·创造性目标第74页
   ·“博思成长家园”架构设计与实现第74-92页
     ·网站平台第74-77页
     ·题库系统第77-81页
     ·游戏模块第81-91页
       ·博思成长家园”技术实现第91-92页
第6章 总结与展望第92-94页
   ·研究过程总结第92-93页
   ·问题与展望第93-94页
附录第94-110页
 附录一 首页及主要元素效果图第94-96页
 附录二 五大场景动画示例效果图第96-106页
 附录三 子女能力成长档案袋草图与效果图第106-110页
参考文献第110-113页
攻读学位期间的研究成果第113-114页
致谢第114页

论文共114页,点击 下载论文
上一篇:多屏交互环境下的思维导图教学研究
下一篇:校外辅导机构生存困境及对策研究--以浙江省嘉兴市X地区为例