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基于NURBS的船体曲面交互式CAD研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·选题背景第11-12页
   ·国内外发展概况第12-16页
     ·国外理论发展与应用第12-15页
     ·国内应用进展概括第15-16页
   ·本文的主要工作第16-18页
第2章 NURBS的算法第18-33页
   ·NURBS 曲线的定义和性质第18-20页
     ·NURBS 曲线定义第18-19页
     ·有理基函数的性质第19-20页
   ·NURBS 曲线求值第20页
   ·曲线反算的一般过程第20-25页
     ·三次非均匀B 样条插值节点矢量的确定第20-21页
     ·反算三次B 样条插值曲线的控制顶点第21-25页
   ·曲线的相关计算第25-27页
     ·曲线的导数第26页
     ·曲线的矢量第26-27页
     ·曲线的曲率第27页
   ·曲面的定义和性质第27-29页
   ·曲面的正算第29页
   ·曲面的反算第29-32页
     ·节点矢量的确定第29-30页
     ·反算的一般过程第30-32页
   ·本章 小结第32-33页
第3章 基本功能实现第33-60页
   ·开发环境第33-37页
     ·MFC 框架第33-34页
     ·OpenGL第34-37页
   ·程序创建第37-41页
     ·应用程序框架创建第37-38页
     ·修改视类特性第38-40页
     ·处理视图窗口尺寸变化第40-41页
   ·视景变换第41-53页
     ·相机类比第41-43页
     ·模型变换第43-45页
     ·视点变换第45-46页
     ·投影变换第46-48页
     ·视口变换第48-49页
     ·软件中的应用及效果第49-53页
   ·绘制曲线和曲面第53-59页
     ·OpenGL 中的NURBS 对象第54-55页
     ·OpenGL 中的NURBS 曲线第55-57页
     ·OpenGL 中的NURBS 曲面第57-59页
   ·本章 小结第59-60页
第4章 交互界面开发与数据管理第60-75页
   ·建立工作区第60-65页
     ·窗口划分第60-61页
     ·树型视图第61-64页
     ·节点响应第64-65页
   ·数据与信息第65-67页
     ·数据管理类第66页
     ·信息传送类第66-67页
   ·曲线操作第67-72页
     ·曲线激活第68页
     ·曲线编辑第68-72页
     ·操作保存与取消第72页
   ·建立输出窗口与型值输出第72-74页
   ·本章 小结第74-75页
第5章 实船建模第75-87页
   ·曲面划分第75-76页
   ·参数设置第76-77页
   ·全船建模第77-86页
     ·中体曲线和曲面第77-78页
     ·艏艉部处理第78-86页
   ·本章 小结第86-87页
结论第87-92页
参考文献第92-95页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第95-96页
致谢第96页

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