基于NURBS的船体曲面交互式CAD研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·选题背景 | 第11-12页 |
| ·国内外发展概况 | 第12-16页 |
| ·国外理论发展与应用 | 第12-15页 |
| ·国内应用进展概括 | 第15-16页 |
| ·本文的主要工作 | 第16-18页 |
| 第2章 NURBS的算法 | 第18-33页 |
| ·NURBS 曲线的定义和性质 | 第18-20页 |
| ·NURBS 曲线定义 | 第18-19页 |
| ·有理基函数的性质 | 第19-20页 |
| ·NURBS 曲线求值 | 第20页 |
| ·曲线反算的一般过程 | 第20-25页 |
| ·三次非均匀B 样条插值节点矢量的确定 | 第20-21页 |
| ·反算三次B 样条插值曲线的控制顶点 | 第21-25页 |
| ·曲线的相关计算 | 第25-27页 |
| ·曲线的导数 | 第26页 |
| ·曲线的矢量 | 第26-27页 |
| ·曲线的曲率 | 第27页 |
| ·曲面的定义和性质 | 第27-29页 |
| ·曲面的正算 | 第29页 |
| ·曲面的反算 | 第29-32页 |
| ·节点矢量的确定 | 第29-30页 |
| ·反算的一般过程 | 第30-32页 |
| ·本章 小结 | 第32-33页 |
| 第3章 基本功能实现 | 第33-60页 |
| ·开发环境 | 第33-37页 |
| ·MFC 框架 | 第33-34页 |
| ·OpenGL | 第34-37页 |
| ·程序创建 | 第37-41页 |
| ·应用程序框架创建 | 第37-38页 |
| ·修改视类特性 | 第38-40页 |
| ·处理视图窗口尺寸变化 | 第40-41页 |
| ·视景变换 | 第41-53页 |
| ·相机类比 | 第41-43页 |
| ·模型变换 | 第43-45页 |
| ·视点变换 | 第45-46页 |
| ·投影变换 | 第46-48页 |
| ·视口变换 | 第48-49页 |
| ·软件中的应用及效果 | 第49-53页 |
| ·绘制曲线和曲面 | 第53-59页 |
| ·OpenGL 中的NURBS 对象 | 第54-55页 |
| ·OpenGL 中的NURBS 曲线 | 第55-57页 |
| ·OpenGL 中的NURBS 曲面 | 第57-59页 |
| ·本章 小结 | 第59-60页 |
| 第4章 交互界面开发与数据管理 | 第60-75页 |
| ·建立工作区 | 第60-65页 |
| ·窗口划分 | 第60-61页 |
| ·树型视图 | 第61-64页 |
| ·节点响应 | 第64-65页 |
| ·数据与信息 | 第65-67页 |
| ·数据管理类 | 第66页 |
| ·信息传送类 | 第66-67页 |
| ·曲线操作 | 第67-72页 |
| ·曲线激活 | 第68页 |
| ·曲线编辑 | 第68-72页 |
| ·操作保存与取消 | 第72页 |
| ·建立输出窗口与型值输出 | 第72-74页 |
| ·本章 小结 | 第74-75页 |
| 第5章 实船建模 | 第75-87页 |
| ·曲面划分 | 第75-76页 |
| ·参数设置 | 第76-77页 |
| ·全船建模 | 第77-86页 |
| ·中体曲线和曲面 | 第77-78页 |
| ·艏艉部处理 | 第78-86页 |
| ·本章 小结 | 第86-87页 |
| 结论 | 第87-92页 |
| 参考文献 | 第92-95页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第95-96页 |
| 致谢 | 第96页 |