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教育游戏软件在小学第一学段语文字词教学中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的第8-9页
        1.2.1 探索教育游戏的应用第8-9页
        1.2.2 为教师教学提供参考第9页
    1.3 研究的意义第9-10页
        1.3.1 激发学生学习兴趣第9页
        1.3.2 提升学生识字能力第9-10页
        1.3.3 提升学生人文素养第10页
        1.3.4 提升教师信息素养第10页
    1.4 国内外研究现状第10-14页
        1.4.1 国外研究现状第10-11页
        1.4.2 国内研究现状第11-13页
        1.4.3 小结第13-14页
    1.5 研究方法第14-16页
        1.5.1 访谈法第14页
        1.5.2 问卷调查法第14页
        1.5.3 实验研究法第14-15页
        1.5.4 文献研究法第15-16页
第二章 教育游戏概念界定与相关理论基础第16-22页
    2.1 教育游戏的界定及分类第16-17页
    2.2 教育游戏软件简介第17-19页
        2.2.1 《熊猫乐园》第17-18页
        2.2.2 《悟空识字》第18-19页
    2.3 教育游戏应用于学科教学的理论基础第19-22页
        2.3.1 行为主义学习理论第19-20页
        2.3.2 多元智能理论第20页
        2.3.3 沉浸理论第20-22页
第三章 小学语文第一学段字词教学存在问题的分析第22-27页
    3.1 小学语文第一学段字词教学的特点第22-24页
        3.1.1 学习者的特点第22-23页
        3.1.2 语文课程的特点第23-24页
        3.1.3 语文课程标准的特点第24页
    3.2 小学语文第一学段字词教学现状及存在的问题第24-27页
        3.2.1 小学语文第一学段字词教学现状第24-25页
        3.2.2 小学语文第一学段字词教学存在的问题第25-27页
第四章 教育游戏在语文字词教学中的教学设计第27-36页
    4.1 教育游戏在语文字词教学中的应用原则第27-29页
        4.1.1 遵循教育游戏的特点第27页
        4.1.2 遵循语文字词教学的特点与规律第27-28页
        4.1.3 选择适当的故事与素材第28-29页
    4.2 教育游戏在小学语文字词教学中的应用环节第29-32页
        4.2.1 应用于课堂教学前第29-30页
        4.2.2 应用于课堂教学中第30-31页
        4.2.3 应用于课后学习中第31-32页
    4.3 教育游戏应用于第一学段字词教学的教学设计第32-36页
        4.3.1 教学目标分析与确定第33页
        4.3.2 学习者特征分析第33-34页
        4.3.3 教学策略的选择第34页
        4.3.4 学习环境的设计第34-35页
        4.3.5 教学设计的评价与修改第35-36页
第五章 教育游戏在第一学段字词教学中的应用实例第36-45页
    5.1 教学设计应用具体案例第36-38页
        5.1.1 实验对象第36页
        5.1.2 教学过程第36-38页
    5.2 教学效果分析第38-42页
        5.2.1 成绩测试效果分析第38-41页
        5.2.2 应用效果访谈分析第41-42页
    5.3 给字词类教育游戏的建议第42-45页
        5.3.1 丰富故事设计,融入中国文化第43页
        5.3.2 关注教材内容,形成配套体系第43-44页
        5.3.3 模块化游戏环节,方便服务教学第44-45页
第六章 结论与展望第45-47页
    6.1 结论第45-46页
    6.2 研究展望第46-47页
参考文献第47-49页
附录第49-59页
致谢第59页

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