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电子游戏对大学生学习注意集中性的影响研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 文献综述第8-17页
    1.1 概念界定第8-11页
        1.1.1 电子游戏第8-9页
        1.1.2 暴力电子游戏第9页
        1.1.2 学习第9-10页
        1.1.3 注意集中性第10-11页
    1.2 电子游戏与注意的相关研究第11-15页
        1.2.1 理论研究第11-14页
        1.2.2 实践研究第14-15页
    1.3 学习与注意的相关研究第15-17页
第2章 研究的问题、意义和假设第17-23页
    2.1 现有研究存在的问题第17-18页
        2.1.1 研究主题第17页
        2.1.2 测量方法第17-18页
        2.1.3 研究对象范围第18页
    2.2 问题的提出第18-20页
    2.3 研究的意义第20-21页
        2.3.1 理论意义第20页
        2.3.2 现实意义第20-21页
    2.4 研究思路与假设第21-23页
第3章 研究过程第23-28页
    3.1 被试选取第23页
        3.1.1 问卷调查被试第23页
        3.1.2 实验研究被试第23页
    3.2 实验材料第23-26页
        3.2.1 游戏使用情况调查表第23-24页
        3.2.2 成人ADHD自查量表第24页
        3.2.3 实验游戏第24-25页
        3.2.4 生理信号记录仪第25页
        3.2.5 测试材料第25页
        3.2.6 其他第25-26页
    3.3 实验程序第26-28页
        3.3.1 发放调查问卷第26页
        3.3.2 选取实验被试第26-27页
        3.3.3 收集试验数据第27-28页
第4章 研究结论第28-46页
    4.1 游戏类型与玩家学习注意集中性第28-33页
        4.1.1 短期影响第28-31页
        4.1.2 长期影响第31-33页
    4.2 学历与玩家学习注意集中性第33-39页
        4.2.1 学历与非暴力性电子游戏玩家的学习注意集中性第35-37页
        4.2.2 学历与暴力性电子游戏玩家的学习注意集中性第37-39页
    4.3 游戏频率和游戏的暴力性与玩家学习注意集中性第39-46页
        4.3.1 非暴力电子游戏与玩家学习注意集中性第39-42页
        4.3.2 暴力性电子游戏与玩家学习注意集中性第42-46页
第5章 研究结果与后续研究第46-53页
    5.1 研究讨论第46-49页
        5.1.1 游戏类型与玩家学习注意集中性第46-47页
        5.1.2 学历与玩家学习注意集中性第47-48页
        5.1.3 游戏频率、游戏暴力性与玩家学习注意集中性第48-49页
    5.2 研究结论第49-51页
        5.2.1 游戏类型与玩家学习注意集中性第50页
        5.2.2 学历与玩家学习注意集中性第50页
        5.2.3 游戏频率、游戏暴力性与玩家学习注意集中性第50-51页
    5.3 本研究的不足第51页
    5.4 后续研究第51-53页
附录第53-56页
    问卷A1 游戏使用情况调查表第53-54页
    表A1 成人版ADHD特征自查量表第54-56页
参考文献第56-61页
致谢第61页

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