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教育游戏在我国中小学安全教育中的应用研究

摘要第2-4页
Abstract第4-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 教育游戏国外研究现状第11-13页
        1.2.2 教育游戏国内研究现状第13-16页
    1.3 研究内容与研究方法第16-17页
        1.3.1 研究内容第16页
        1.3.2 研究方法第16-17页
    1.4 论文创新点与框架结构第17-19页
        1.4.1 创新点第17页
        1.4.2 论文框架结构第17-19页
第2章 教育游戏的相关概念与理论基础第19-34页
    2.1 教育游戏的相关概念第19-22页
        2.1.1 教育游戏的定义第19-20页
        2.1.2 教育游戏的特点第20页
        2.1.3 教育游戏的分类第20-21页
        2.1.4 教育游戏融于教学过程第21-22页
    2.2 教育游戏的理论基础第22-33页
        2.2.1 教育游戏的理论观点第22-29页
        2.2.2 教育游戏的设计策略第29-31页
        2.2.3 教育游戏设计开发的基本过程第31-33页
    2.3 本章小结第33-34页
第3章 面向中小学生的安全教育游戏的要素与框架建构第34-43页
    3.1 面向中小学生安全教育游戏的基本要素第34-37页
        3.1.1 中小学生特征分析第34-35页
        3.1.2 中小学安全教育内容分析第35-36页
        3.1.3 安全教育游戏的教育价值第36-37页
    3.2 安全教育游戏的设计原则第37-38页
    3.3 安全教育游戏的框架设计第38-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 交通安全教育游戏应用案例分析第43-51页
    4.1 交通安全教育游戏案例分析第43-50页
        4.1.1 《驾车高手》游戏第43-44页
        4.1.2 《出行宝典》交通安全游戏第44-46页
        4.1.3 《行者宝典》交通安全游戏第46-47页
        4.1.4 《交通标志游戏棋》游戏第47-49页
        4.1.5 《行人交通安全教育游戏》第49-50页
    4.2 本章小结第50-51页
第5章 基于“轻游戏”的交通安全教育游戏设计第51-62页
    5.1 “轻游戏”的相关概念第51-52页
        5.1.1 “轻游戏”定义第51页
        5.1.2 “轻游戏”特征第51-52页
        5.1.3 “轻游戏”设计原则第52页
        5.1.4 “轻游戏”的作用第52页
    5.2 面向手机的基于“轻游戏”的交通安全教育游戏设计第52-60页
        5.2.1 教育游戏总体框架设计第53-54页
        5.2.2 主体游戏模块设计第54-56页
        5.2.3 系统流程设计第56-60页
    5.3 安全教育游戏应用相关理论的分析第60-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 基于“轻游戏”的交通安全教育游戏的实现第62-73页
    6.1 基于“轻游戏”的交通安全游戏的实现环境第62-63页
        6.1.1 Android 平台简介第62页
        6.1.2 Android 开发环境的搭建第62-63页
    6.2 基于“轻游戏”的交通安全游戏的实现第63-72页
        6.2.1 交通安全游戏菜单界面的实现第63-64页
        6.2.2 交通安全游戏展示模块的实现第64-66页
        6.2.3 交通安全游戏竞赛模块的实现第66-67页
        6.2.4 交通安全游戏主游戏模块的实现第67-72页
    6.3 本章小结第72-73页
第7章 总结与展望第73-75页
参考文献第75-78页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第78-79页
致谢第79页

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