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浙数文化盈利模式分析与优化研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-15页
        1.2.3 文献综述第15页
    1.3 研究内容与研究方法第15-18页
        1.3.1 研究内容第15-18页
        1.3.2 研究方法第18页
    1.4 创新之处第18-19页
第2章 公司盈利模式相关理论分析第19-23页
    2.1 盈利模式的界定第19页
    2.2 盈利模式的构成要素第19-20页
        2.2.1 利润点第19-20页
        2.2.2 利润源第20页
        2.2.3 利润对象第20页
        2.2.4 利润杠杆第20页
        2.2.5 利润屏障第20页
    2.3 媒体行业盈利模式的特点第20-23页
第3章 浙数文化的盈利模式现状分析第23-40页
    3.1 浙数文化的简介第23-25页
    3.2 浙数文化的盈利构成要素分析第25-27页
        3.2.1 利润点分析第25页
        3.2.2 利润源分析第25-26页
        3.2.3 利润对象分析第26-27页
        3.2.4 利润杠杆分析第27页
        3.2.5 利润屏障分析第27页
    3.3 浙数文化盈利模式的财务对比分析第27-37页
        3.3.1 综合盈利能力的对比分析第28页
        3.3.2 销售净利率的对比分析第28-29页
        3.3.3 营运能力的对比分析第29-32页
        3.3.4 偿债能力的对比分析第32-37页
    3.4 数文化盈利模式的优势分析第37-40页
        3.4.1 渠道模式中的区域领先第37页
        3.4.2 资源模式中的资源整合第37-38页
        3.4.3 产品模式中的速度创新第38-40页
第4章 浙数文化盈利模式存在的问题及原因第40-46页
    4.1 浙数文化盈利模式存在的问题第40-43页
        4.1.1 重要利润点毛利率持续下降第40-41页
        4.1.2 利润来源中对新媒体产业依赖严重第41页
        4.1.3 利润对象受行业区域影响限制第41-42页
        4.1.4 对闲置资金处理过于保守第42页
        4.1.5 单一经营模式增加企业盈利风险第42-43页
    4.2 浙数文化盈利模式存在问题的原因分析第43-46页
        4.2.1 报纸用户被网络用户分流的影响第43-44页
        4.2.2 数字娱乐行业竞争激烈第44-45页
        4.2.3 传统媒体与新媒体融合不完善第45-46页
第5章 浙数文化盈利模式的优化建议第46-54页
    5.1 增强核心竞争力提高游戏盈利能力第46-47页
        5.1.1 有效控制游戏中的经营投入第46页
        5.1.2 适当的负债经营有利于业绩提升第46-47页
    5.2 拓宽经营渠道增加收入来源第47-48页
        5.2.1 增加增值服务项目第47-48页
        5.2.2 线下推广增加盈利渠道第48页
    5.3 深度挖掘潜在的利润对象第48-50页
        5.3.1 从地方领先升级到覆盖全国第48-49页
        5.3.2 开发游戏App吸引不同用户第49-50页
        5.3.3 坚持创新定位企业吸引用户第50页
    5.4 打造多方位的利润杠杆与屏障第50-54页
        5.4.1 内容独特性结合营销打造品牌形象第50-52页
        5.4.2 利用大数据资源加强个性化服务第52页
        5.4.3 着力发展产品差异化战略第52-54页
第6章 结论第54-56页
    6.1 研究结论第54页
    6.2 研究的不足及展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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