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基于网络游戏的同伴交往与中学生同伴关系的关系研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-13页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
        1.2.1 理论意义第12页
        1.2.2 现实意义第12-13页
2 文献综述第13-23页
    2.1 网络游戏概述第13-15页
        2.1.1 网络游戏的概念第13页
        2.1.2 网络游戏的特点第13-14页
        2.1.3 网络游戏研究现状第14-15页
    2.2 青少年网络游戏使用状况第15-16页
        2.2.1 青少年网络游戏使用的普遍性第15-16页
        2.2.2 青少年网络游戏使用的动机第16页
    2.3 青少年的同伴关系第16-18页
        2.3.1 同伴关系及其功能第16-17页
        2.3.2 中学生同伴关系的特点第17-18页
    2.4 青少年基于网络游戏的人际交往第18-19页
        2.4.1 青少年基于网络游戏的人际交往现状第18页
        2.4.2 青少年基于网络游戏的人际交往与其同伴关系的关系第18-19页
    2.5 生态科技微系统理论第19-21页
    2.6 以往研究的不足与总体研究设计第21-23页
        2.6.1 以往研究的不足第21页
        2.6.2 总体研究设计第21-23页
3 研究1中学生网络游戏玩伴的构成情况及原因分析-访谈研究第23-31页
    3.1 研究目的第23页
    3.2 研究方法第23-24页
        3.2.1 参与者第23页
        3.2.2 访谈提纲第23页
        3.2.3 数据收集第23-24页
        3.2.4 数据分析第24页
    3.3 结果第24-28页
        3.3.1 最经常玩的网络游戏情况及喜爱原因第24-25页
        3.3.2 网络游戏玩伴中熟人与陌生人的构成情况第25页
        3.3.3 和同班同学一起玩的情况与体验第25-27页
        3.3.4 父母、老师对玩网络游戏的态度和监管方式第27-28页
    3.4 讨论第28-31页
        3.4.1 最经常玩的网络游戏情况及喜爱原因第28页
        3.4.2 网络游戏玩伴中熟人与陌生人的构成情况第28-29页
        3.4.3 和同班同学一起玩的情况与体验第29页
        3.4.4 父母、老师对玩网络游戏的态度和监管方式第29-31页
4 研究2基于网络游戏的线下同伴交往与中学生同伴关系的关系第31-54页
    4.1 研究目的第31页
    4.2 研究方法第31-34页
        4.2.1 研究假设第31页
        4.2.2 研究对象第31-32页
        4.2.3 研究工具第32-33页
        4.2.4 施测过程与数据处理第33-34页
    4.3 研究结果第34-47页
        4.3.1 中学生网络游戏使用的基本状况第34-38页
        4.3.2 中学生基于网络游戏的同伴交往状况第38-43页
        4.3.3 中学生网络游戏使用与同伴关系的相关分析第43-46页
        4.3.4 中学生同伴关系与其基于网络游戏同伴交往的回归分析第46-47页
    4.4 讨论第47-54页
        4.4.1 中学生网络游戏使用的基本状况第47-48页
        4.4.2 中学生玩网络游戏数量在人口学变量上的差异第48页
        4.4.3 中学生玩网络游戏与同伴交往的关系第48-54页
5 结论第54-56页
6 教育建议第56-58页
    6.1 中学生要注意与同伴分享玩网络游戏的体验第56页
    6.2 父母要客观认识网络游戏在中学生发展中的利弊第56页
    6.3 教师要善于运用网络游戏的特点第56-58页
7 研究不足与展望第58-59页
参考文献第59-64页
附录第64-70页
攻读学位期间发表的学术论文第70-71页
致谢第71页

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