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以信息化实验室为平台在初中《科学》课实施“体验式学习”的探索

中文摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·问题的提出第10-11页
     ·信息化实验室的普及对科学课堂提出了新的要求第10页
     ·开展“体验式学习”能有效提高科学课程教学效果第10-11页
     ·信息时代对师生发展提出了新的要求第11页
   ·研究现状第11-18页
     ·国外现代教育技术在科学教育中的应用现状第12页
     ·国内现代教育技术在科学教育中的应用现状第12-13页
     ·国外体验式学习研究概况第13-14页
     ·国内体验式学习研究现状第14-17页
     ·现代教育技术与体验学习的融合第17-18页
   ·研究的目的及意义第18页
   ·研究的内容和方法第18-20页
     ·研究内容第18-19页
     ·研究方法第19-20页
第二章 研究的相关概述及理论基础第20-28页
   ·相关概述第20-24页
     ·概念界定第20-21页
     ·信息化实验室的概述第21-23页
     ·体验式学习的概述第23-24页
   ·本研究的理论基础第24-28页
     ·行为主义教学理论第25页
     ·儿童认识发展理论第25-26页
     ·建构主义学习理论第26页
     ·情境学习理论第26-28页
第三章 初中科学课程概述与信息技术的整合策略第28-38页
   ·初中科学课程介绍第28-31页
     ·初中科学课程的定位第28页
     ·初中科学课程的理念第28页
     ·科学探究是初中科学课程的核心第28-29页
     ·初中科学课程中的主体者第29-30页
     ·初中科学课程中的主导者第30页
     ·初中科学课程与信息技术整合的必要性第30-31页
   ·初中科学课程与信息技术的整合策略第31-38页
     ·初中科学课程与信息技术整合的实施原则第31-32页
     ·初中科学课程与信息技术整合的具体方法第32-34页
     ·初中科学课程与信息技术整合的教学模式第34-35页
     ·初中科学课程与信息技术整合的实施步骤第35-38页
第四章 基于信息化实验室的体验式学习的探索与实践第38-54页
   ·信息化实验室的环境设置与利用第38-39页
   ·体验式学习的教学活动设计第39-40页
   ·初中科学课程中实施体验式学习的案例第40-50页
     ·教学案例一:一个教学环节——制作检索表第40-42页
     ·教学案例二:一课时教学内容——药物和溶剂对感觉的影响第42-44页
     ·教学案例三:一个主题活动——生态系统的基本组成及相互关系第44-50页
   ·基于信息化实验室平台的初中科学课程实施体验式学习的探索实验分第50-54页
     ·教学实验的实施方案第50-52页
     ·教学实验的结论分析第52-54页
第五章 问题与建议第54-59页
   ·研究的结论第54-55页
   ·问题与建议第55-58页
     ·在教学实验中出现的问题第55-56页
     ·开展体验式学习活动的一些建议第56-58页
   ·以信息技术为平台的体验式学习的发展前景第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-74页

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